前 R 星员工:《GTA6》将沿用部分《GTA5》玩法机制,《荒野大镖客:救赎 2》已有体现

报道引述前R星音频设计师Rob Carr称,《GTA6》很可能沿用并扩展《GTA5》的部分玩法机制,指出R星一贯在新作中延续并深化既有设计(如《GTA4》为《GTA5》三主角铺垫)。他以《荒野大镖客:救赎2》的“死神之眼”与《GTA5》“特殊能力”雏形类比,认为角色能力体系会被有意扩展,相关系统很可能在《GTA6》中以某种形式回归或成为核心玩法。

4 月 10 日消息,据科技媒体 TechRader 今天报道,前 R 星音频设计师 Rob Carr 最近表示,《GTA6》游戏很可能会沿用、扩展部分《GTA5》的玩法机制,这种做法在《荒野大镖客:救赎 2》中已有所体现

他首先回顾了 R 星一贯的设计思路,例如《GTA4》中主角团三人一起抢银行的任务,明显是为《GTA5》三主角系统(IT之家注:崔佛、老麦、小富)铺路。

Rob Carr 对此解释道:“你肯定会在《GTA6》中看到一些《GTA5》见过的东西,R 星一直很擅长做这种设计。并且《GTA5》的部分玩法肯定会在《GTA6》进一步扩展,甚至可能成为核心玩法或主线剧情重要组成部分”。

他还特别提到了《荒野大镖客:救赎 2》的“死神之眼”系统,这套机制不仅出现在大镖客系列中,《GTA5》已有名为“特殊能力”的雏形

例如,老麦拥有类似“死神之眼”的子弹时间慢动作射击能力,小富可以在开车时慢动作驾驶,老崔则是具备类似“狂暴模式”的能力。

Carr 指出,R 星并不会临时加入这些机制,而是有意扩展每个角色的能力体系。因此这套系统完全可能以某种形式在《GTA6》中回归。

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