MiniMax 发布新一代音乐生成模型 Music 2.6,普通用户每日可免费生成 500 次,开发者可额外每日调用 100 次 API。该模型除了支持更多乐器外,增强了对国风细节的理解(如二胡颤音、笛子呼吸、古筝扫弦与戏曲唱腔的动态)、能模拟“开场锣鼓”与乐器分层进入以呈现“呼吸感”;并对中低频进行优化以提升游戏配乐的低频表现。模型还支持结构化提示(例如“从压抑氛围开始→逐渐觉醒→最终爆发”)和智能体创作指令(minimax-music-gen、minimax-music-playlist、buddy-sings),官方提供了 API 文档。
4 月 10 日消息,MiniMax 今天发布新一代音乐生成模型 Music 2.6,普通用户每天可免费生成 500 次,开发者则可以每日额外调用 100 次 API。

据官方介绍,国风音乐最有特色的地方在于二胡颤音、笛子的呼吸停顿、古筝扫弦以及戏曲唱腔的动态变化。这些演出并非简单的乐器分类,而是演奏中的细微表现。过去的 AI 音乐模型可以识别“国风”标签,但听起来该呼吸的地方没有呼吸,该停顿的地方也没停顿,像是机械地拼凑。
而 Music 2.6 不只是支持更多乐器,还能够让 AI 理解传统戏曲的“开场锣鼓”逻辑,让弦乐、弹拨乐逐层进入,旋律与人声共同推向高潮。先铺垫氛围,再引出旋律,让国风曲目真正实现“呼吸感”。
Music 2.6 还能够制作游戏配乐,针对中低频进行专项优化,让低频更深、更紧致,鼓点和贝斯不再混成一团。开发者可以直接在提示词里写“从压抑氛围开始 → 逐渐觉醒 → 最终爆发无敌感”,模型也能按结构生成音乐。
此外,这款模型还可以使用智能体创作,支持 minimax-music-gen、minimax-music-playlist 和 buddy-sings 等指令。
IT之家附上 Music 2.6 模型 API 文档如下:
platform.minimaxi.com/docs/api-reference/music-generation