《GTA 6》临近上市,R 星发言人辟谣业界“重构 RAGE 引擎、存档加载核心功能失效”等传言

报道援引 Kotaku 与 R 星内部发言人,对外界关于《GTA 6》开发出现问题的传闻进行辟谣:R 星称并未对 RAGE 引擎进行完全重构,仅在《荒野大镖客:救赎 2》基础上做了更新与扩展;有关因裁员导致存档加载功能失效的说法为不实传闻。文章同时指出,鉴于《GTA5》《荒野大镖客:救赎 2》的跳票历史,外界对《GTA 6》能否按计划上市仍存怀疑,官方若进度正常则计划于11月19日在PS5与Xbox Series X|S发行。

4 月 9 日消息,随着《GTA 6》即将上市,业界涌现大量传言,声称游戏遇到各种各样内部问题,对此外媒 Kotaku 援引 R 星内部发言人对相应传闻进行否认。

针对前 R 星开发者 Rob Carr 声称“因技术架构过时,官方已着手重构 RAGE 引擎”言论,R 星内部发言人回应称“《GTA 6》并未完全重构 RAGE 引擎,仅基于《荒野大镖客 救赎:2》基础进行了适当的更新、调整及扩展”。

针对业界流传的“因 R 星裁去‘负责游戏存档加载功能的员工’,导致《GTA 6》出现核心开发问题”言论,R 星发言人回应称“此为无稽之谈,这类谣言违背了游戏开发基本逻辑,存档加载是游戏开发初期就需搭建的基础架构,不可能后期才添加,且该功能由团队负责,不会因为某个开发者离职而陷入瘫痪”。

考虑到《GTA5》和《荒野大镖客:救赎 2》等作跳票历史,事实上尽管当下 R 星内部人士亲自出面回应各类谣言,外界对《GTA 6》的具体上市时间仍保持怀疑,如果《GTA 6》开发进度一切正常,那么本作将如期于 11 月 19 日正式在 PS5 和 Xbox Series X|S 平台发布。

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