上海徐汇警方破获一起以盗用公民实名信息、定制注册器和境外验证码通道批量注册并销售游戏账号的犯罪团伙,抓获10名嫌疑人,涉案金额约200余万元。犯罪团伙利用万余条被盗身份证信息、IP池和自动化软件无人值守地“造号、养号、卖号”,大量账号出售给未成年人以规避防沉迷机制。文章并结合未成年人线上娱乐行为数据,指出未成年人线上活动占比高、游戏时间与消费随年龄增长且使用非本人身份注册较为普遍,凸显防沉迷与网络账号治理问题。
4 月 9 日消息,据央视新闻报道,近日,上海徐汇警方经过数月缜密侦查,成功侦破一起非法获取计算机信息系统数据案,全链条摧毁一个专业“造号、养号、卖号”的犯罪团伙,抓获张某等 10 名犯罪嫌疑人,涉案金额 200 余万元。
2025 年 11 月,警方发现,多家电商店铺密集销售上海某游戏公司旗下多款热门游戏的“初始账号”,价格从几十元到数千元不等。经与游戏公司后台数据比对,发现存在大量同一时间批量注册的情况,完全不符合正常玩家注册行为规律。经核实,购买这些账号的游戏玩家绝大多数为未成年人,以此规避防沉迷机制。
随着侦查深入,一个组织严密、分工明确的犯罪团伙浮出水面。他们的“生产工具”令人震惊:首先是万余条非法获取的公民实名身份证信息,构成虚假注册的“原料”。其次是一款量身定制的“全能注册机”。该软件为专门开发,能通过境外非法通道自动获取手机验证码,利用庞大的 IP 池伪装不同地点,实现账号的无人值守、批量注册。

未成年人的娱乐活动行为呈现出“线上远高于线下”的结构性特征,线上娱乐活动占比达 79.3%。值得关注的是,13.42% 未成年人日均线上娱乐活动超 4 小时,存在着更高的沉迷风险。
在线上娱乐活动中,看视频、使用社交软件、玩网络游戏位列前三。其中,玩网络游戏占据未成年人线上娱乐时长的 19.7%。同时,未成年人的游戏时间和消费金额与年龄呈现显著关系,年龄每增长一岁,网络游戏时间增长 7.7%,网络游戏消费增长 8.7%。
尽管防沉迷系统以实名认证为基础,但未成年人使用非本人身份进行游戏较为普遍,用自己身份证注册游戏账号的未成年人仅占 37.15%,用家长或他人身份证注册的占比最高,达 42.48%,另有 22.1% 与家长共用账号。