分析师唱衰 Epic 旗下《堡垒之夜》:玩家逐渐丧失对“大逃杀”类型游戏乐趣,致裁员恶性循环

Epic Games 于3月24日宣布裁撤逾1000名员工,原因是《堡垒之夜》玩家参与度和日活持续下滑、公司支出已超过收入,不得不通过大规模成本削减维持长期运营。分析师 Joost van Dreunen 认为《堡垒之夜》不再具备“永恒”吸引力,随着玩家对大逃杀类型兴趣减弱,游戏衰退可能导致开发裁撤形成恶性循环,且苹果和谷歌等平台抽成策略进一步侵蚀游戏盈利能力。

4 月 7 日消息,Epic Games 于 3 月 24 日宣布将裁撤超过 1000 个岗位,裁员原因是《堡垒之夜》玩家参与度持续下滑,公司支出已高于收入。为维持长期运营,不得不采取大规模成本削减措施。

对此,分析师 Joost van Dreunen 认为《堡垒之夜》“不再永恒”,尽管这款游戏仍是 Epic 最大的吸金来源之一,在“大逃杀”类游戏中有着“神话级别”的定位,然而如今随着玩家逐渐失去对“大逃杀“类游戏兴趣,游戏日活不断下降,进而造成公司裁撤游戏开发,产生恶性循环。同时,包括苹果 / 谷歌等公司的抽成策略也进一步削弱了 Epic 靠《堡垒之夜》赚取的利润。

Joost van Dreunen 表示,“帝国不会一下子崩溃,它们会慢慢地、逐渐地空心化,直到有一天城墙倒塌“,尽管当下《堡垒之夜》仍在业界有较大的体量,但其衰弱“似乎已成定局”。

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