宫本茂:我希望皮克敏尽可能出现在任天堂所有作品中

报道介绍了任天堂首席游戏设计师宫本茂表态,他把让皮克敏尽可能出现在任天堂各类产品中视为一项“使命”而非个人要求。在为《超级马力欧银河》电影推广时,他表示电影设定很适合加入皮克敏,且皮克敏已频繁作为背景元素或服装细节在游戏、环球影城等场景中客串出现。

4 月 5 日消息,《皮克敏》创作者、任天堂首席游戏设计师宫本茂一直对皮克敏情有独钟,他更是在采访中直言,目标是让皮克敏尽可能出现在所有任天堂作品中。

▲ 宫本茂

当地时间 4 月 1 日,据 IGN 报道,在《超级马力欧银河》电影上映前,宫本茂与照明娱乐首席执行官克里斯 · 梅勒丹德里介绍了影片制作以及双方合作情况。

当被问及“皮克敏是否也出现在电影中”以及“是否出自宫本茂的个人要求”等问题时,宫本茂回应说:“我不会说这是一个要求,更像是一项使命。我正在努力把皮克敏加入到我们推出的任何任天堂产品中。当然,皮克敏可以出现在任何地方,但《银河》的设定本身就非常适合让皮克敏成为这个世界的一部分。所以我一直在期待照明娱乐会提出怎样的创意。”

IT之家从报道中获悉,这一思路也体现在多个场景中。皮克敏不仅出现在环球影城任天堂主题园区,还频繁在各类游戏中客串。具体俩看,多数情况下,皮克敏只是作为背景元素或服装细节出现,却始终存在于画面中

相关阅读:

  • 《宫本茂:愿意玩任天堂游戏的人有限,所以我们才进军电影市场》

版权声明:本站文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明出处!

评论加载中...