文章报道了 Take-Two 对内部 AI 团队重组并导致负责该业务的 Luke Dicken 离职,他在领英上表示对公司做法失望。被裁员工多来自其 2022 年收购的 Zynga 的应用 AI 部门;公司尚未公开回应。文中还提到公司高层态度矛盾:总裁 Karl Slatoff 曾试图与 Google Genie 等工具撇清关系称技术尚不成熟,而 CEO Strauss Zelnick 则表示公司热衷于生成式 AI 并有数百个试点项目以提升效率、降低成本。最后指出游戏行业对 AI 态度暧昧——厂商想用 AI 降本增效,但因玩家反感有时又被迫回归真人创作。
4 月 3 日消息,据外媒 Kotaku 报道,Take-Two 近期对内部 AI 团队进行重组,负责该业务的负责人 Luke Dicken 已在领英发帖确认离职,并表示对 Take-Two 的所作所为感到失望。

公开信息显示,Take-Two 于 2022 年以 127 亿美元(IT之家注:现汇率约合 875.63 亿元人民币)收购初创公司 Zynga,目前遭到裁员的员工大多来自 Zynga 原有的应用 AI 部门,对此,Take-Two 方面目前未对此事作出公开评论。
值得注意的是,就在上个月,Take-Two 还试图与谷歌 Genie 等 AI 工具“撇清关系”,公司总裁 Karl Slatoff 当时表示,这类技术尚处早期阶段,无法与成熟的游戏引擎相提并论。
不过,Take-Two 的 CEO Strauss Zelnick 却对外又表现出“公司相当热衷于 AI”,其近期在投资者电话会议中再次强调,Take-Two 正在全面探索生成式 AI 在游戏开发中的应用,公司内部已有数百个相关试点项目,目标是提升效率、降低成本,并让开发者从重复性工作中解放出来,从而专注于“更具创造性的内容”。
如今,整个游戏行业对 AI 的态度呈现暧昧态势,一方面厂商积极利用 AI 降本增效,另一方面又因为玩家反感而不得不重新使用真人创作内容取代 AI 生成的争议内容,包括此前《光与影:33 号远征队》及《红色沙漠》都曝出了类似的“反复横跳”情况。