开发商 Frost Giant Studios 宣布其游戏《风暴之门》(Stormgate)因托管其运营服务器的 Hathora 被人工智能公司 Fireworks AI 收购,导致服务器资源被优先分配给 AI 业务,开发方被迫在 4 月底关闭游戏的在线多人模式。团队将发布补丁以保证离线运行并寻求新的服务器托管合作以恢复线上功能;媒体指出此为首次出现 AI 收购直接影响玩家在线体验的案例,且使用 Hathora 的其他多人游戏(如《分裂之门 2》《先驱者》)也面临类似风险。
4 月 2 日消息,开发商 Frost Giant Studios 于 3 月 31 日在 Discord 上发布公告,宣布受 AI 公司收购案波及,旗下游戏《风暴之门》(Stormgate)将于 4 月底被迫关闭在线多人模式。
根据公告内容,《风暴之门》游戏运营服务器托管在 Hathora 平台上,而后者已被人工智能公司 Fireworks AI 收购,导致开发商被迫放弃在线多人游戏模式。IT之家附上相关公告如下:

开发团队在官方社群中向玩家确认,在本次收购后,Hathora 的服务器资源被重新调配,倾斜向 Fireworks 的 AI 业务需求。官方为应对此次“断网”危机,承诺将紧急发布更新补丁,确保游戏能够离线运行,但在此期间线上对战功能将全面停摆。
开发团队目前正在寻找新的服务器托管伙伴,希望能在未来更新中恢复线上模式。科技媒体 Wccftech 指出,这一突发事件打破了行业先例:在此之前,生成式 AI(GenAI)主要引发的是游戏从业者对岗位被取代的担忧,而此次则是 AI 产业首次直接“夺走”玩家的游戏体验。

据行业媒体透露,Hathora 同时也是《分裂之门 2》(Splitgate 2)和《先驱者》(Predecessor)等游戏的服务商,这些多人游戏同样面临底层服务器被 AI 业务挤占的潜在风险。