韩国珍艾碧丝在年度股东大会上表示,将把《红色沙漠》打造成长期受玩家喜爱的作品。公司承认剧情较薄弱,但会侧重强化更擅长的玩法;短期内不打算推出付费DLC,主要以免费更新扩展内容以带动本体销量。另宣布已启动Switch 2版研发,但需在机能上做出取舍;此前尝试的多人模式因会明显牺牲画面表现,短期内难以推进;公司亦表示会优先改善用户体验,主播生态有助降低新手入门门槛。
3 月 27 日消息,韩国游戏公司珍艾碧丝(IT之家注:Pearl Abyss)今天召开年度股东大会,首席执行官 Heo Jin-young 在会议中表示,将努力把《红色沙漠》打造成长期受玩家喜爱的作品。

会议中有股东质疑本作剧情较为薄弱,CEO 对此回应道:“对于剧情方面的遗憾,我们一定程度上比较认同。开发过程中有尝试努力弥补,但最终还是决定将重点放在我们更擅长的玩法强化上”。
同时他还透露,目前公司暂时没有计划为本作推出付费 DLC,短期内以免费更新为主。希望通过扩展内容带动游戏本体销量,而非依赖 DLC 增加收入。

当有人询问本作难度是否太高时他回应称:“提升用户体验是优先事项,同时游戏主播生态有助于降低新手入坑门槛”。
此外,目前公司已经开始研发 Switch 2 版《红色沙漠》,但受限于机能需要做出一定取舍;而多人模式则曾经尝试,但当前硬件会明显牺牲画面表现,因此短期内难以推进。