《天国:拯救 2》创意总监力挺英伟达 DLSS 5:只是略显怪异的开端,喷子不可能阻挡它发展

报道介绍了《天国:拯救 2》创意总监 Daniel Vávra 在 X 平台为英伟达刚公布的 DLSS 5 技术辩护的言论。文章提到 DLSS 5 在 GTC 2026 的演示可通过神经渲染提升光照与细节,但部分玩家和开发者批评其演示中人物面部被过度处理、失真,甚至被嘲讽为“AI 垃圾”。Vávra 认为当前只是早期版本,开发者可以针对特定美术风格或面部训练并调校该技术,未来有望取代昂贵光追并成为改变游戏开发的关键技术,他称这只是“略显怪异的开端”,批评者无法阻挡其发展。

3 月 27 日消息,《天国:拯救 2》游戏创意总监 Daniel Vávra 本周(3 月 24 日)在 X 平台发文,公开为英伟达 DLSS 5 技术辩护。

作为参考,DLSS 5 最初亮相于 GTC 2026,可通过神经渲染技术,在不明显降低性能的前提下大幅提升光照和细节表现,但许多玩家在演示视频中发现,《生化危机:安魂曲》《刺客信条:影》《上古卷轴 4 重制版》等游戏的人物都被过度处理,脸部看起来缺乏真实感。

因此部分玩家和开发者从一开始就对这项技术持负面态度,将其吐槽为“AI 垃圾”(IT之家注:AI slop)

不过 Vávra 并不认同这些观点,他对此表示:“我可以想象,未来开发者可以针对特定美术风格或人物面部去训练这项技术,甚至可以取代昂贵的光追。这只是一个略显怪异的开端喷子们不可能阻挡它发展,这远不是电视开启动态补偿后的肥皂剧效应”。

他认为,目前英伟达演示的只是早期版本,并不能代表最终效果。开发者会逐步掌握调校方法并将各自艺术风格结合,DLSS 5 未来可能成为改变游戏开发方式的关键技术。

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