《半衰期 2》《传送门》编剧埃里克:V社正悄悄测试用于游戏剧本创作的生成式 AI

文章报道《半衰期2》《传送门》编剧埃里克·沃尔帕在播客中透露,Valve内部有少数人正在测试用于游戏剧本创作的生成式AI。他表示自己不担心AI会取代创意写作,认为当前AI在创作方面表现较差,但认为AI在游戏开发的其他环节(如驱动NPC对话)可能有潜力。Valve的相关工作仍处于早期、探索性阶段,并非公司统一战略。

3 月 27 日消息,《半衰期 2》《传送门》游戏编剧埃里克 · 沃尔帕上周(3 月 20 日)出席《MinnMax》视频播客,透露称V社(IT之家注:Valve)正在悄悄测试用于游戏剧本创作的生成式 AI。

埃里克表示:“V社有一小部分人正在研究 AI 相关的东西,这也让我学到了不少”。

从他的语气来看,他并不担心 AI 会把自己的饭碗砸掉。他对此解释道:“目前我并不担心 AI 会接管创意写作,因为它在这方面真的挺差劲的。我这么说并不是出于防御心理,我们确实认真尝试过。但就像艺术领域一样,它目前还存在很多问题,所以我不认为它能在短期内写出比人类更好的小说”。

埃里克还将生成式 AI 比喻为国际象棋引擎,虽然看起来很强但全球最顶尖的玩家仍可以战胜。不过他认为 AI 在游戏开发的其他方面可能具备潜力。

与此同时,一款游戏正常情况下会需要 NPC 来引导玩家。埃里克认为生成式 AI 可能会在这一领域大放异彩,减轻人类的负担。

他最后强调,V社的内部测试非常初级并解释道:“这并不是V社的统一战略,只是有人在尝试弄清现有的最佳实践。大家只是觉得这项技术非常疯狂如果完全不去试一试反而说不过去”。

版权声明:本站文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明出处!

评论加载中...