出租车陷进地板等:卡普空《识质存在》游戏故意植入场景 Bug 以模拟 AI 痕迹

报道指出卡普空新作《识质存在》在制作一处由 AI 生成的虚假纽约场景时,开发团队反其道而行之:为营造“AI 生成”的怪异感,刻意由人类美术手工植入各种看似生成错误的细节(如陷入地面的出租车、从墙里长出的公交车)。制作团队(总监赵英熙、制作人大山直人)表示须在让场景出现轻微失真与避免玩家误认为这些是解谜线索之间取得微妙平衡,这些违和感虽奇特但被控制为背景元素。

3 月 27 日消息,科技媒体 Wccftech 昨日(3 月 26 日)发布博文,报道称卡普空(Capcom)最新媒体前瞻中,开发团队透露《识质存在》(Pragmata)一个反直觉的幕后细节:为了让游戏中的“纽约关卡”看起来像是人工智能(AI)生成的,人类开发者耗费大量精力,故意在场景中植入了各种“生成错误”。

游戏设定方面,《识质存在》包含一个由 AI 生成的虚假纽约市。IT之家援引博文介绍,游戏总监赵英熙(Cho Yonghee)表示,采用玩家熟悉的城市场景能快速建立代入感,但为了向玩家暗示这并非真实的纽约,团队需要让场景呈现出轻微的失真感。

制作人大山直人(Naoto Oyama)补充道,这种设计的魅力正来源于场景中的违和感。例如,玩家会在游戏中看到“陷进地板的出租车”或“从墙壁里长出来的公交车”。

有趣的是,这些充满“AI 幻觉”特征的诡异场景,实际上全是由人类开发者精心手工建模打造的。

在实现这种“AI 生成的诡异感”时,开发团队面临着微妙的平衡难题。如果场景扭曲得过于离奇,玩家极易误以为这些错乱的物体是解谜环节的一部分,或是隐藏着某种地形线索。因此,如何让这些失真既显得独特,又安分地充当背景,是一项极其艰巨的工作。

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