Epic Games CEO Tim Sweeney 通知内部裁员 1000 人,主因为《堡垒之夜》自去年起玩家活跃度下滑、公司支出已明显高于收入。公司已削减约 5 亿美元成本(涉及外包、市场营销和未补岗位),并为受影响员工提供至少 4 个月基本工资补偿、延长医疗保险、加速股票期权归属及最长 2 年股票行权延期。Sweeney 指出行业增速放缓、主机销量低于上一代、玩家消费意愿下降以及《堡垒之夜》未持续产出“爆款体验”为主要原因,并强调此次裁员与 AI 无关。
3 月 24 日消息,据游戏媒体 VGC 今天报道,Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 给员工发送内部邮件,宣布裁员 1000 人。

他在信中表示,本次裁员的主因是《堡垒之夜》玩家活跃度从去年开始下滑,公司支出已经明显高于收入,必须通过大规模降本增效维持运转。
Epic 还削减了 5 亿美元(IT之家注:现汇率约合 34.48 亿元人民币)成本,涉及外包、市场营销以及部分未填补岗位,目的是让公司恢复到更稳定的状态。
作为补偿,受影响的员工将拿到至少 4 个月基本工资,具体根据工龄决定,同时延长医疗保险、股票期权归属也得到加速,并且股票行权期限延长至最多 2 年。
Sweeney 表示,这一决定十分艰难,既有行业原因也有自身原因,从行业层面讲,游戏业界目前增速放缓,玩家消费欲望减弱,本世代游戏主机的销量也低于上一代,在这种环境下,游戏需要与其他娱乐形式争夺用户注意。
谈到自身问题时,这名 CEO 认为《堡垒之夜》并未在每个赛季都带来“爆款体验”,移动端回归仍处于早期阶段,并且本次裁员与 AI 无关。