索尼确认 PS5 Pro 系统不自动升级 PSSR 画质增强版本

索尼 PS5 首席系统架构师 Mark Cerny 在接受采访时确认,PS5 Pro 机内的“PSSR 画质增强”系统开关将被锁定为固定版本,未来不会随超分辨率技术(如 PSSR 3.0)的迭代而自动升级。索尼解释此举是为保持系统级网络参数稳定,便于玩家社区总结出一致且可预测的使用指南。结果是:仅支持早期 PSSR 版本的旧游戏将无法通过该系统开关自动获得新版超分技术的画质提升,除非开发者发布专属补丁或索尼改变策略。

3 月 24 日消息,昨日(3 月 23 日)接受数毛社(Digital Foundry)采访时,索尼 PS5 首席系统架构师 Mark Cerny 确认,PS5 Pro 的“PSSR 画质增强”系统开关未来不会随超分技术(如 PSSR 3.0)的迭代而自动更新。

Cerny 表示 PS5 Pro 主机内置的“PSSR 画质增强”开关将被锁定在固定版本,即便索尼未来推出更新的超分辨率技术,该系统级开关也不会自动同步升级。

Mark Cerny 对此解释称,**索尼目前的策略是保持该增强功能的网络参数固定不变。**如果系统开关的底层参数随着新版技术的发布而不断变化,玩家社区将很难总结出稳定有效的使用教程。

因此,固定版本能够帮助 PS5 Pro 社区提供清晰、准确的指导,让玩家明确在何时以及如何使用这项画质增强功能最为合适。

IT之家援引博文介绍,**这一决策直接改变了游戏的画质升级路径。**这意味着,如果一款游戏仅支持初版 PSSR,它在未来只能获得现有的画质改善效果。同理,假设索尼日后推出了 PSSR 3.0,那些原生仅支持 PSSR 2.0 的游戏也无法通过系统开关自动获得 3.0 版本的加持。

除非游戏开发者主动介入并提供专属的更新补丁,或者索尼未来改变这一策略,否则老游戏将无法直接享受新版超分技术的红利。

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