彭博记者 Jason Schreier 在 ResetEra 上爆料称,索尼正将跨平台战略收紧、重回以主机为核心的思路,已搁置将多款 PS5 独占作引入 Steam 的计划,并很可能放弃推出 PlayStation 专属 PC 启动器。索尼预计会对不同类型游戏采取差异化发行:对像《绝地潜兵 2》这样的长期营收型实时服务多人游戏仍会推向 PC,但对《漫威金刚狼》《沙罗周期》等重磅单人剧情向大作可能继续维持 PS5 独占。Schreier 指出,原因在于 Steam 平台上单机移植利润下滑、获客成本高企,且 Steam 在 PC 分发市场约占 75% 份额,使得自建启动器难以通过第一方销量弥补成本;外部竞争与硬件迭代(如 Valve 的硬件/生态扩展)也促使索尼更坚定地保卫主机生态。
3 月 21 日消息,彭博社记者 Jason Schreier 在 ResetEra 论坛上透露,索尼的跨平台战略转向“回归主机”,搁置多款 PS5 独占游戏引入 Steam 的计划,并大概率将放弃推出 PlayStation PC 端启动器。
IT之家援引博文介绍,在具体的游戏发行策略上,Schreier 认为索尼会差异化发行游戏,针对《绝地潜兵 2》这类具有长线收益的实时服务型多人游戏,索尼依然会推向 PC 市场。
不过针对《漫威金刚狼》(Marvel’s Wolverine)和《沙罗周期》(Saros)等重磅单人游戏,索尼可能会继续维持 PS5 独占,不会在 PC 平台发行。
Schreier 指出索尼调整游戏发行策略的主要原因,是单人游戏在 Steam 平台上的移植利润不断下滑,直接促使索尼重新评估并收紧了跨平台发行的步伐。
伴随着索尼调整跨平台战略,Schreier 预估索尼虽然会在 PC 端保留多人游戏,但是推出专属 PC 启动器的商业逻辑也已不再成立。
Steam 目前在 PC 游戏分发市场占据了约 75% 的绝对统治地位。索尼若想通过自建启动器来避开 Valve 的利润抽成,就必须依靠第一方游戏实现销量的爆发式增长。
但近期的销售数据表明,注重剧情的跨平台单人游戏很难复刻《绝地潜兵 2》那样的营收奇迹,高昂的获客成本让专属启动器的计划变得得不偿失。
此外,外部竞争与内部硬件迭代进一步坚定了索尼保卫主机生态的决心,Valve 即将推出的 Steam Machine 能够让 PC 游戏直接攻入客厅娱乐场景,直接威胁传统主机市场。