报道指出,欧洲游戏评级机构 PEGI 宣布自 2026 年 6 月起,所有包含付费随机物品(战利品箱/抽卡)的电子游戏将自动标为 PEGI 16,以提醒家长关注此类消费机制;而北美 ESRB 表示不会跟进,仍通过独立互动元素标签(如“游戏内购买”“含随机物品的游戏内购买”)提示家长,认为年龄评级应仅基于游戏内容而非付费机制。两者分歧可能导致同一款游戏在不同地区出现截然不同的年龄分级(例如《EA Sports FC》在欧洲可能为 PEGI 16,但在北美维持 E 级)。
3 月 21 日消息,科技媒体 Wccftech 昨日(3 月 20 日)发布博文,报道称针对内置“抽卡”元素的游戏年龄评级上,欧洲游戏评级机构 PEGI 和北美评级机构 ESRB 出现分歧。
IT之家援引博文介绍,欧洲泛游戏信息组织(PEGI)上周宣布重大评级规则调整,宣布自 2026 年 6 月起,所有包含“付费随机物品”(即战利品箱)的电子游戏将自动评级为“PEGI 16(适合 16 岁及以上)”。
PEGI 主要是提醒家长高度关注游戏内的消费机制。然而,北美娱乐软件评级委员会(ESRB)明确表示,他们不会效仿这一政策。
ESRB 发言人在接受媒体采访时强调,跟进 PEGI 的政策可能会让家长感到“困惑”。该机构目前通过独立的互动元素标签(如“用户互动”、“游戏内购买”及“含随机物品的游戏内购买”)来向家长提供预警。
ESRB 认为,年龄与内容评级必须严格基于游戏本身的实际内容及其呈现环境,如果非内容相关的机制(如氪金抽卡)直接影响了核心年龄评级,反而会违背家长的认知习惯。因此,ESRB 目前没有计划让内容以外的因素干预评级结果。
这一政策分歧将导致同一款游戏在不同地区出现截然不同的年龄限制。以《EA Sports FC》为例,该游戏内置了类似战利品箱的“终极团队球员包”。
虽然这类机制在全球多地被指具有赌博相似性,但 ESRB 主要关注的是卡包内“职业运动员卡牌”这一无害内容。
因此,下一代《EA Sports FC》在欧洲极可能被打上 PEGI 16 的标签,但在美国和加拿大,它仍将维持“E(适合所有人,相当于 PEGI 3)”的评级。
