最快 2027 年上线:索尼确认 AI 帧生成技术将登陆 PlayStation 游戏主机

据 Digital Foundry 报道,PlayStation 首席系统架构师 Mark Cerny 确认索尼与 AMD 在代号“紫水晶(Project Amethyst)”的内部合作中,共同研发基于 AMD FSR Redstone 的帧生成技术。索尼的新 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)采用与 FSR Redstone 相同的核心联合开发算法。FSR Redstone 套件包含超分辨率、帧生成与光线重建三大组件。Cerny 表示这项 ML 驱动的帧生成技术最终会登上 PlayStation,但未披露具体适配平台,并强调今年内不会有更多技术更新公布,研发工作仍在稳步推进。

3 月 21 日消息,数毛社(Digital Foundry)今天(3 月 21 日)发布博文,报道称 PlayStation 首席系统架构师 Mark Cerny 已确认,索尼与 AMD 在“Project Amethyst”计划中联合研发了 FSR Redstone 帧生成技术。

IT之家注:紫水晶计划(Project Amethyst)是索尼与 AMD 之间的一项内部合作代号,主要目标是结合双方的工程团队,共同研发下一代图形处理和机器学习技术,以提升 PlayStation 主机的画面表现。

关于索尼和 AMD 的技术合作,Cerny 表示,全新的 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)使用了与 AMD FSR Redstone 完全相同的核心联合开发算法。

完整的 FSR Redstone 套件目前包含超分辨率、帧生成以及光线重建三大组件。Cerny 透露,由于该技术由索尼互动娱乐(SIE)与 AMD 共同开发,团队能深入理解其底层架构。但他拒绝透露具体适配平台,仅重申今年内没有更多发布计划,并期待未来进一步探讨。

Cerny 正式确认,基于机器学习(ML)的帧生成技术最终将登陆 PlayStation 平台。不过他提醒玩家,索尼在今年内不会发布任何进一步的技术更新。

尽管具体实装日期依然模糊,但研发工作目前正在稳步推进中。Cerny 强调,他本人对该联合研发技术(或如 AMD 高管 Jack Huynh 所称的“联合工程技术”)的当前进展感到非常满意,并期待在未来分享更多细节。

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