Meta 称自家 Quest VR 去年使用量创历史新高,带动超百款游戏年收入突破百万美元

Meta 表示 2025 年 Quest 平台使用量创历史新高,超过 100 款游戏年收入突破 100 万美元。在无新增硬件的情况下仍保持增长,反映出内容生态和平台投入见效。年收入超过 50 万美元的内购(IAP)应用数量同比增长约 20%,但未披露哪种商业模式最为成功,订阅收入占比仍较小且主要并非来自游戏。尽管 Reality Labs 存在裁员并关闭多个第一方工作室,Oculus Publishing 仍计划推出更多新作;平台在去年上线超 140 款游戏。另 Meta 将于 6 月 15 日从 Quest 商店下架 VR 版本的 Horizon Worlds。

3 月 18 日消息,Meta 游戏业务负责人 Chris Pruett 在近期的 GDC 活动中披露,Quest 平台在 2025 年的使用量创下历史新高,同时带动超过 100 款游戏年收入突破 100 万美元(IT之家注:现汇率约合 689.4 万元人民币)

Pruett 强调,Meta 在 2025 年并未为旗下 Quest 生态新增硬件新品,在“无新机发布”的情况下仍能维持增长,说明 Meta 在内容生态和平台投入方面已开始见效。

从变现结构来看,Quest 平台的收入来源正在趋于多元化。2025 年 Quest 商店年收入超过 50 万美元(现汇率约合 344.7 万元人民币)的 IAP 应用(包含内购的应用)数量同比增长 20%,在总收入(未扣除 Quest 平台 30% 分成)层面,2025 年共有超过 100 款应用实现收入突破 100 万美元。包括面向青少年用户的免费抢先体验游戏 《UG》、售价 20 美元的物理沙盒射击游戏 《HARD BULLET》,以及同为 20 美元的拳击模拟续作 《The Thrill of the Fight 2 》等,均是平台上较具代表性的成功案例。

不过 Pruett 并未披露具体哪种商业模式最为成功(本体买断或本体免费靠订阅收费),仅提到订阅收入在整体生态中的占比仍然较小,且“主要并不来自游戏内容”。

尽管 Meta 年初对 Reality Labs XR 部门进行了约 10% 的裁员,并关闭了多个第一方工作室,但 Pruett 表示,其发行部门 Oculus Publishing 今年仍将推出“更多新作”。作为比较,平台在去年共上线了超过 140 款游戏,内容供给依然保持较高节奏。

不过值得一提的是,参考IT之家今早报道,Meta 宣布正式取消 VR 版本的 Horizon Worlds 元宇宙平台,6 月 15 日起相应版本将从 Quest 商店中下架。

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