Unity 引擎将原生适配 SteamOS、Linux 系统,减少依赖 Wine、Proton 等兼容层

报道:Unity 在 GDC 2026 宣布将原生支持 Steam 平台及 SteamOS、Linux 系统(如 Steam Deck),并成为 Steam 官方支持的开发工具之一。原生适配将提供本地运行时,减少对 Wine、Proton 等兼容层的依赖,有助于提升在 Linux 平台上的性能与兼容性。此举被视为对 Linux 游戏生态的重视,且与部分玩家对 Windows 11 不满、Linux 市场份额上升的趋势相符。

3 月 14 日消息,据科技媒体 TechPower Up 昨天报道,Unity 官方已在 GDC 2026(IT之家注:游戏开发者大会 2026)宣布原生适配 Steam 平台以及 SteamOS、Linux 系统。

据报道,Unity 开发者以前虽然可以在 Steam 发布游戏,但 Steam 并不是 Unity 官方支持的平台,导致程序员需要借助 Steamworks 工具包适配。不过这种情况将成为历史,Unity 将成为 Steam 平台官方支持的工具之一

同时,Unity 引擎还将原生支持 SteamOS 和 Linux 设备,如 Steam Deck 掌机、Steam Machine 主机等,此前这些设备虽然能运行 Unity 游戏,但需要依靠 Wine、Proton 等兼容层将 Unity API 转换成 Linux 可执行代码

原生适配后,Unity 将提供原生运行时环境,减少依赖兼容层。此举也被视为 Linux 游戏生态获得重视的信号,随着越来越多玩家不满微软 Windows 11 系统,Linux 的市场份额正在逐步增长。

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