英伟达在 GDC 2026 的 GeForce On 活动上宣布 DLSS 4.5,引入 Super Resolution、动态多帧生成与六倍多帧生成等新特性,能够提升采用路径追踪技术游戏的 4K 帧率(从 4 倍提升到 6 倍可最高提升约 35%),并利用更多引擎数据改善游戏 UI 的清晰度与稳定性。RTX 50 系显卡玩家可于 3 月 31 日通过 NVIDIA App Beta 体验这些功能,但需先安装 595.79 WHQL 或更高版本的 Game Ready 驱动;英伟达还公布了《INDUSTRIA 2》《战争雷霆》《燕云十六声》等将原生支持的游戏。
3 月 10 日消息,英伟达今晚在 GDC 2026 游戏开发者大会举办 GeForce On 活动,宣布 DLSS 4.5 多种新特性的上线时间,并公布《INDUSTRIA 2》《战争雷霆》《燕云十六声》等游戏将原生支持。

IT之家从发布会了解到,DLSS 4.5 引入了 Super Resolution、动态多帧生成等特性以及六倍多帧生成特性,能够使得《007:初露锋芒》等游戏大幅提升 4K 帧率,并且新的帧生成模型还能够利用更多引擎数据,使游戏 UI 更加清晰稳定。

英伟达在发布会上宣布,RTX 50 系显卡玩家从 3 月 31 日起,可通过 NVIDIA App Beta 版启用六倍多帧生成、动态多帧生成两项功能,不过启用前需确保 Game Ready 驱动处于 595.79 WHQL 或更高版本。
在 50 系显卡上,从 4 倍多帧生成提升至 6 倍多帧生成,可将采用路径追踪技术的游戏在 4K 分辨率下的帧率提升高达 35%;而动态多帧生成能让最终帧数匹配显示器刷新率,在帧率、画质、响应速度之间达到平衡。