英特尔于北京时间 3 月 10 日将 XeSS SDK 从 2.1.1 升级到 3.0.0,加入 XeSS 3 的标志性 XeSS-MFG 多帧生成支持,最高可实现 4× 帧生成倍率,便于开发者将 XeSS 3 集成到游戏或应用中。更新为 Arc 显卡新增 3×与 4× 多帧生成功能,优化了帧生成模型以提升各支持显卡的 UI 流畅度,并新增外部内存堆栈支持以实现 GPU 显存与其他引擎组件共享。
3 月 10 日消息,英特尔北京时间昨晚将其 XeSS SDK 从此前的 2.1.1 版本升级至 3.0.0 版本,为该 SDK 引入了 XeSS 3 标志性的 XeSS-MFG 多帧生成支持,可实现最大 4× 的帧生成倍率。开发者可通过这一 SDK 将 XeSS 3 集成到游戏或应用中。

IT之家附上本次关键更新内容:
- 为英特尔锐炫 Arc 显卡新增 3 倍与 4 倍多帧生成功能;
- 优化帧生成模型,提升所有支持显卡的 UI 流畅度;
- 新增外部内存堆栈支持,实现 GPU 显存与其它游戏引擎组件共享。