索尼 PS6 性能目标曝光:开启光追后实现 4K 120 帧

文章讨论了索尼下一代家用主机 PlayStation 6(PS6)的性能目标和相关传言,包括光追技术、4K 120帧输出、光栅化和光追性能的提升,以及可能的发布时间。

3 月 8 日消息,关于索尼下一代家用主机 PlayStation 6(PS6)的传言再度开始升温,最新一波消息来自知名爆料者“摩尔定律已死”(Moore's Law Is Dead)。这位内部人士在近期直播中透露,索尼目标可能是开启光追的同时实现 4K 120 帧输出。

IT之家注意到,该爆料者此前曾公布过 PS6 的完整规格,称这款主机的光栅化性能可能达到 PlayStation 5 的 2.5~3 倍。而在光追性能方面,此前爆料的规格显示,相比 PS5 将会有 6~12 倍的提升。

如果与 PS5 Pro 对比,传言中 PS6 的光栅化性能提升约为 2 倍,光追性能提升则为 3~6 倍。这些性能飞跃,将得益于索尼采用基于 RDNA 5 的下一代 GPU,并搭配 Zen 6 架构 CPU。

和所有硬件爆料一样,这些性能指标需要理性看待。原生 4K 120 帧 + 光追在 PS6 上实现的可能性不大,主机预计会高度依赖索尼的 AI 超分技术 PSSR,来达到这一分辨率与帧率表现。

爆料还提及了近期有关“PS6 或将延期”的猜测,“摩尔定律已死”认为,发售时间线不太可能改变,索尼仍计划在 2027 年末至 2028 年初推出 PS6。

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