文章讨论了索尼可能从2026年开始减缓其第一方游戏登陆PC平台的节奏,尤其是单机作品。动视暴雪前总裁迈克·伊巴拉认为,Valve的Steam Machine生态和Xbox的战略调整是主要原因。他指出,Valve被视为客厅主机市场的重要竞争者,而索尼需要保护其主机生态,减少PC移植可能是一种竞争手段。
3 月 4 日消息,近期有传闻称,索尼可能从 2026 年开始减缓其第一方游戏登陆 PC 平台的节奏,尤其是单机作品。目前,该消息尚未得到索尼官方确认,而动视暴雪前总裁迈克 · 伊巴拉 3 月 2 日在 X 平台表示,这种调整并非没有可能。
IT之家从其推文获悉,伊巴拉将部分原因归结为 Valve 推动的 Steam Machine 生态,同时 Xbox 近期的战略调整对索尼来说相当于“最后一颗钉子”,只会让索尼更加坚定自己的路线。

伊巴拉指出,传统主机厂商已经把 Valve 视为客厅主机市场的重要新竞争者。随着未来可能出现更多由第三方厂商推出、运行 SteamOS 的设备,这种竞争压力只会进一步增加。他认为,Steam 以及相关的 Steam Machine 生态在三大客厅游戏平台中拥有最大的用户规模和游戏库,因此“优秀的独占游戏依然至关重要”。
他还表示,Valve 作为私营公司拥有更大的决策自由,而索尼需要向股东负责。从这一角度来看,减少 PC 移植等于在一定程度上削弱 Steam Machine 能获得的游戏资源,有望成为一种相对简单的竞争手段。
考虑到 PC 移植本身并不是索尼的重要收入来源,这样的策略对索尼来说风险较低,同时也能在潜在竞争加剧前保护其主机生态。