《最终幻想 7 重制版》Switch 2 版游戏使用“钥匙卡”引争议,总监回应称技术限制为主因

Square Enix在Switch 2平台推出《最终幻想7重制版Intergrade》时采用了“钥匙卡”形式而非传统卡带,引发争议。游戏总监滨口直树解释称,这一决定主要出于技术限制,包括读取速度和卡带容量问题,而非成本考虑。他表示,钥匙卡方案确保了游戏在Switch 2上的流畅运行,并获得了玩家的积极评价。

2 月 19 日消息,Square Enix 于 1 月 22 日在 Xbox Series X|S、Switch 2 平台推出《最终幻想 7 重制版 Intergrade》。本作 Switch 2 实体版并未采用传统游戏卡带,而是使用“钥匙卡”(Key Card)形式,引起外界争议。

对此游戏总监滨口直树在接受日媒 Automaton 采访时表示,Switch 2 版之所以采用钥匙卡,主要是出于技术限制,而不是为了“节省卡带成本、提高利润率”。

滨口直树表示,如果将所有数据都存储在卡带中,那么游戏读取数据的速度相比 Switch 2 内置存储读取速度大约慢一倍。在《最终幻想 7 重制版 Intergrade》这样的作品中,游戏并非一次性载入全部数据后不再读取,而是在游玩过程中持续进行数据调度。如果使用传统卡带进行读取操作,将难以满足游戏正常运行要求,可能导致玩家体验出现明显卡顿现象。

▲ Switch 2 游戏“钥匙卡” 此外,现阶段卡带容量本身也无法完整容纳如此庞大的游戏数据,这也是一个客观限制。如果无法解决读取速度与容量问题,按照以往情况,团队甚至可能选择不在 Switch 2 平台推出该作。

滨口直树最后称,《最终幻想 7 重制版 Intergrade》即便采用钥匙卡形式,依然获得了玩家的认可与积极评价,这让团队感到安心。当然,他并不打算强求所有玩家接受这一形式,“只希望大家理解,有些作品正是因为钥匙卡方案才能顺利推出”。

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