文章分析了2025年全球游戏市场的销售情况,指出游戏内容销售额达到1956亿美元,同比增长5.3%,但私人投资暴跌55%。中国玩家贡献了全球20%的支出,其中84%流向本土游戏。主机市场因订阅服务普及创历史新高,而PC游戏市场自2020年以来增长30%。同时,文章提到中小工作室因资金问题面临生存挑战,行业正经历结构调整。
2 月 19 日消息,Epyllion 公司的 Matthew Ball 发布《2026 年视频游戏现状报告》,称 2025 年全球游戏内容销售额达 1956 亿美元(IT之家注:现汇率约合 1.35 万亿元人民币),同比增长 5.3%,不过私人投资却暴跌 55%。


主机市场方面,主要归功于 PlayStation Plus 和 Xbox Game Pass 等订阅服务的普及,游戏销售额达到 416 亿美元,创历史新高;而单机游戏销量和交易额同比下滑了近 11%。
PC 游戏市场方面,未受后疫情时代低迷影响,自 2020 年以来增长了 30%。
中国玩家贡献了全球 20% 的支出,此外中国玩家 84% 支出的游戏为本土游戏,流向国外游戏的份额只有 16%。




投资方面,除了亚马逊等巨头外,许多中小工作室如 Three Fields 因缺乏资金支持,在项目未达预期时难以维持运营,只能裁员求生。

为降低内部成本,越来越多工作室开始选择外包开发流程。这表明在资金收紧的背景下,行业正经历艰难的结构调整,中小团队的生存空间被进一步压缩。
