消息称索尼 PS6 游戏机将延续“混合 GPU”设计,非完整 RDNA 5 架构

文章讨论了索尼PS5和即将推出的PS6的GPU架构设计,指出PS5实际上是基于RDNA 1架构与部分RDNA 2特性的混合体,而非单一架构。PS6预计将延续这一混合设计,不会采用完整的RDNA 5架构。此外,文章还提到了PS6可能的内存配置和发布时间可能因内存涨价而推迟。

2 月 16 日消息,消息源 KeplerL2 在 NeoGAF 论坛与用户讨论时透露,索尼现款 PS5 实际上是 RDNA 1 架构与光线追踪等技术的混合体,非单一架构(整体基于 RDNA 1,不过带有部分 RDNA 2 特性),而 PS6 也会延续这一设计,同样不会采用完整的 RDNA 5 架构。

IT之家注意到,此前 KeplerL2 和另一位爆料人 Moore’s Law Is Dead 均表示 PS6 可能会在明年到来。不过随着内存涨价,有分析师认为索尼或许会推迟新主机的发布时间。

同时,先前有消息称索尼 PS6 可能采用 30GB GDDR7 统一内存(RAM 与 GPU 共享),由 10 颗内存颗粒组成,每颗 3GB。该内存将基于 160 位位宽设计,带宽可达 640GB/s。

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