文章介绍了开发者XL2在世嘉土星(1994年发布的游戏机)上实现了光线追踪效果,尽管该主机在商业上并不成功。文章还对比了现代PC游戏光追技术的发展,并提到世嘉土星的设计初衷及其与PS1的竞争。
2 月 2 日消息,世嘉土星是一台发布于 1994 年的第五世代家用游戏机,这款产品采用 32 位架构,搭载两颗日立 SH-2 RISC 处理器,还带有两颗图形处理器,由于在北美地区的发售操之过急,导致第三方游戏阵容不足,最终生命周期销量 926 万部(CESA 数据),不算成功。

而在 PC 游戏领域,实时光线追踪真正进入主流要等到 2018 年,那一年英伟达发布了 Turing 架构的 RTX 20 系显卡,让游戏界掀起了一股光追热潮。
据科技媒体 Tom's Hardware 今天报道,开发者 XL2 在世嘉土星这台诞生于 1994 年的主机实现了光追效果。

据介绍,这名开发者目前已建立出一个小型 Demo,光追的实现方法非常简单,只是通过 BSP(二叉空间分割)来测试所有顶点。同时该引擎只会测试 3D 物体的顶点,并且每一帧仅更新四分之一的顶点,光源数量也被严格限制。

最终这名开发者成功在土星上实现了光追,并且未来还有多条可行的优化路径,其中一些“非常容易实现”,而另一些则需要“多一点数学计算”。
IT之家注:世嘉土星当年的设计目标是完美还原 2D 街机游戏,但同时具备运行 3D 游戏的能力。这款主机与索尼初代 PlayStation(PS1)几乎同期上市,虽然 PS1 在 2D 游戏上表现力稍弱,但凭借着更友好的开发者政策以及开发难度赢得了主机战争。