文章讨论了《赛博朋克 2077》在2.0更新及《往日之影》资料片后的完善情况,以及玩家对“新游戏 +”和第三人称功能的期待。CD Projekt Red的创意总监Igor Sarzyński表达了对第一人称视角的偏好,认为这种设计提供了不间断的沉浸式体验,并暗示《赛博朋克 2》可能不会加入第三人称视角。
2 月 1 日消息,《赛博朋克 2077》游戏在 2.0 更新及《往日之影》资料片后已经变得相当完善,但不少玩家仍然期待“新游戏 +”、第三人称等功能实装,不过目前这些功能是否会出现在《赛博朋克 2》仍未有定论。

据报道,CD Projekt Red(IT之家注:CDPR)员工、《赛博朋克 2077》创意总监 Igor Sarzyński 并没有正面回应这些诉求,但他明确偏好那种“不间断沉浸式体验”,并在 BlueSky 社媒中解释道:“我翻到了《往日之影》开发期间的旧截图。不过我必须承认,在本作设置过场动画会非常愉快,但最终我们觉得不中断的沉浸式更重要”。

这种沉浸感源于《赛博朋克 2077》游戏全程几乎都是第一人称视角,玩家在夜之城的剧情中始终化身为主角 V,在绝大多数时间内通过角色的双眼见证一切,第三人称过场动画极为罕见。因此虽然这名主创没有完全称《赛博朋克 2》不会加入第三人称视角,但从他的表态来看,这似乎不太可能。
不过他也在一名玩家关于“本作限制了第三人称玩家的兴趣”论调中回应道:“当一款游戏试图取悦所有人时往往事与愿违,不喜欢我们的选择也没关系”。
