1 月 29 日消息,数毛社(Digital Foundry)昨日(1 月 28 日)发布博文,测试《最终幻想 7 重制版 Intergrade》游戏后,发现一个反直觉的现象:Xbox Series S(XSS)展现出的纹理质量明显优于同日发布的任天堂 Switch 2 版本。
IT之家注:微软 Xbox Series S 配备了 10GB GDDR6 共享内存(显存 + 内存),其中 8GB 速度为 224GB/s(供游戏渲染使用),2GB 速度为 56GB/s(供操作系统使用)。
而任天堂 Switch 2 配备 12GB LPDDR5X 内存,其中内存带宽可达 102GB/s,掌机模式下为 68GB/s,操作系统预留 3GB,剩余 9GB 左右供游戏使用。
博文指出,任天堂 Switch 2 游戏可用内存(9GB)比 XSS(8GB)多 1GB,但实际画面表现上,XSS 效果基本上 PS5 和 Xbox Series X 一致,而 Switch 2 则经常因为调用低分辨率纹理变体,导致画面显得模糊且质量不均。










该博文技术分析认为,导致“以少胜多”情况的核心原因,在于纹理流送(Texture Streaming)机制而非单纯的内存容量。
IT之家注:纹理流送是指游戏在运行时,不是一次性把所有图片素材都加载到内存里,而是根据玩家眼睛看向哪里,一边玩一边从硬盘里快速读取需要的高清图片。如果硬盘或 CPU 读得不够快,就会先显示模糊的图片,等读完了再变清晰。
XSS 凭借与其“大哥”Xbox Series X 相似的 CPU 架构和高速存储能力,确保存储子系统能快速调取高清素材,从而避免了画质妥协。
从整体视觉构建来看,XSS 的表现介于 PS4 与 PS5 之间。其阴影质量显著优于 PS4 版本,虽然略逊于次世代旗舰主机,但 NPC 的绘制距离与高端主机保持一致。
在分辨率方面,XSS 的“性能模式”采用动态分辨率技术,目标稳定在 1080p/60fps,并利用虚幻引擎 4 的 TAA 抗锯齿技术优化画质;“画质模式”则将分辨率提升至 1440p,并锁定在 30fps。测试显示,两种模式下的帧率均表现稳定。