微软解释《极限竞速:地平线 6》首发未登陆索尼 PS5 平台:开发现实赶不上战略调整

微软Xbox Game Studios负责人Craig Duncan在采访中讨论了将Xbox/PC游戏引入PS5平台的策略,强调目的是让游戏触达更多玩家。他解释了不同游戏登陆PS5时间差异的原因,并承认当前平台战略存在不一致性,但开发者更关注让更多玩家体验游戏。文章指出,主机平台独占正在成为历史。

1 月 26 日消息,微软 Xbox Game Studios 负责人 Craig Duncan 在近期的采访中谈到了将 Xbox / PC 游戏引入 PS5 平台的策略,认为此举“主要是为了让游戏尽可能触达更多人”。

当被问及为何部分 Xbox 游戏(如《神鬼寓言重启版》)选择 Xbox / PC / PS5 同步发售,而另一些作品(如《极限竞速:地平线 6》)却明显要“推迟几个月”才登陆 PS5 时,Duncan 坦言:

这始终与开发现实有关 —— 比如项目何时立项、团队规模多大、开发初期制定了怎样的计划。当战略发生变化时,有些项目能够调整,有些则不一定能。所以才会出现这种情况

坦白说,这样的反馈是完全合理的。我们确实存在游戏平台战略不一致的问题,有些游戏只首发登陆一个平台,有些则是多平台。我们清楚这一点,也会努力在未来做得更加统一。

不过 Duncan 也同时补充道:

但站在开发者的角度来看,如果你是《神鬼寓言》团队的一员,你只希望有更多热爱这款游戏的人,能够看到并认可团队的成果。我们的目标始终如此,说到底就是一句话:如何让这款游戏被尽可能多的玩家玩到。

这意味着,目前微软对待成熟 IP 还是采用“先登陆 Xbox / PC 平台,后续再登陆 PS5”的平台战略。不过无论微软最终如何决定 Xbox 游戏登陆 PS5 的具体时间节点,当下“主机平台独占”这个概念,正在成为历史。

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