文章讨论了微软Xbox游戏工作室负责人Craig Duncan解释为何旗下游戏会登陆索尼和任天堂主机,背后的理念和策略是让尽可能多的玩家体验到Xbox出品的游戏。同时,文章也提到了不同平台发售时间不一致的原因,包括开发时间、团队规模和初期计划的限制。
1 月 25 日消息,据游戏媒体 Insider Gaming 昨天报道,微软 Xbox 游戏工作室负责人 Craig Duncan 最近谈到了旗下游戏为何登陆索尼、任天堂主机,并解释了背后的理念和策略。

21 世纪初那种 Xbox、任天堂和索尼游戏机之间正面交锋的“红绿蓝大战”时代早已过去,如今微软这边希望玩家接受“万物皆 Xbox”概念,而且 Xbox 的第一方游戏正陆续上线索尼 PS5 以及任天堂 Switch 系列主机。
IT之家在此援引 Insider Gaming,Xbox 工作室最近公布了《神鬼寓言》重启版、《极限竞速:地平线 6》两款游戏,其中前者将全平台同步发售,而《极限竞速:地平线 6》则是率先登陆 Xbox 平台,随后再发布 PS5 版本。

Xbox 工作室负责人 Craig Duncan 对此表示,他最终的目标是让尽可能多的玩家体验到 Xbox 出品游戏。当被问及为何有的游戏在不同平台发售时间会不相同时,他解释道:
我们项目的开发时间、团队规模、初期计划都会受到现实条件限制。当战略发生变化时,可能某款游戏原有的既定计划能够做出调整,有的项目则调整不了,这就是有的游戏为何先上 Xbox 的原因。
老实说,这种反馈完全合理,有时候我们确实做的不够一致,有些游戏只在一个平台上线,有的则是全平台。但请相信我们会在这方面继续努力,尽量让未来作品更加统一。