雷蛇 CEO 陈民亮在节目中谈及玩家对生成式 AI 的普遍反感,认为 AI 应作为开发者的辅助工具,而非生产低质量内容。雷蛇已投资 6 亿美元用于 AI 技术开发,计划招聘 150 名 AI 工程师。
1 月 24 日消息,雷蛇 CEO 陈民亮(Min-Liang Tan)本周(1 月 19 日)出席 The Verge 旗下视频播客节目《Decoder》,谈及当今游戏圈内玩家普遍存在的“反 AI 情绪”。

陈民亮透露,雷蛇已经在 AI 技术上投入了将近 6 亿美元(IT之家注:现汇率约合 41.86 亿元人民币),但玩家仍然对生成式 AI 的垃圾内容感到不满。在这种情况下,AI 更应该作为开发者的辅助工具,帮助他们打造更好的游戏。
他还在采访中进一步解释了玩家与公司之间的认识落差,并直言不讳地表示:
所以我觉得问题在于:我们到底对什么不满意。请注意,我这里说的“我们”指的是所有游戏玩家。反正我认为大家不满意的点集中于生成式 AI 产出的垃圾内容,我个人不喜欢,玩家们也不喜欢。
作为一名玩家,我希望在游戏中获得投入感、沉浸感和竞争感。我不想看到角色多出几根手指,或者剧情写得一塌糊涂之类的情况。我和大家都站在同一阵线,讨厌那些只靠几个提示词就批量生产出来的低质量 AI 内容。
他随后补充道:“我们并不反对那些能够支持开发者、帮他们做出优秀游戏的工具,雷蛇也在探索这点。如果 AI 工具能帮开发者更快、更好地测试和找出 Bug,那我相信大家都会拍手叫好。如果它还能检查拼写错误、完善细节,让游戏变得更好,我想所有玩家都会乐见其成”。
最后,陈民亮将雷蛇这 6 亿美元的投资形容成一场押注,他认为这能胜过当前市场炒作以及玩家对 AI 的反感情绪。目前公司已经计划招聘 150 名 AI 工程师,推动一系列带有品牌特色的 AI 功能落地。