文章讨论了育碧提出的“4A游戏”概念,并指出这一标签在游戏行业中的模糊性。文章提到育碧将《刺客信条:影》和《刺客信条:幻景》定义为“4A游戏”,但业界和玩家对此并不认同,认为这一概念缺乏明确的定义和与3A游戏的本质区别。
1 月 17 日消息,据游戏媒体 Tech4Gamers 本周(1 月 12 日)报道,育碧是最早在《碧海黑帆》时代就提出了“4A 游戏”概念,但事实证明,这一称号只是一个模糊的标签,其规模、品质并没有超越大多数 3A 游戏。

如今,育碧游戏制作人 Krasimira Yakovlieva 的领英资料显示,公司内部正在将《刺客信条:影》《刺客信条:幻景》定义为“4A 游戏”。
这名制作人在领英中提到,《刺客信条:幻景》是首款原生支持苹果 iPhone、iPad 的“4A 游戏”,而《刺客信条:影》则是首款原生适配 macOS 系统的“次世代 4A 游戏”。

Tech4Gamers 对此表示,把《刺客信条:影》称作“4A 游戏”还勉强说得过去,但《刺客信条:幻景》的这一定位实在是挺搞笑的。
不过,目前游戏行业对“4A 游戏”这一概念仍然十分模糊,因此大部分玩家都会把这种标签当作玩笑而非严肃的分级标准,而且目前并没有任何人去定义“4A 游戏”与 3A 游戏有何本质区别。
IT之家注:3A 游戏指的是由大型游戏公司制作、投入资金和人力非常高、定位为商业大作的游戏,可以理解为游戏界的“好莱坞大片”,代表作品有《GTA5》《荒野大镖客 2》《巫师 3》《艾尔登法环》《底特律:变人》《尼尔:机械纪元》等。