文章介绍了YouTube频道MxBenchmark PC在英伟达GeForce RTX 3080显卡上通过《赛博朋克2077》等游戏测试开启DLSS 4.5后对游戏性能的影响。测试涵盖了4K、1440p和1080p三种分辨率,均开启光追超高画质,并对比了DLSS 3、DLSS 4以及DLSS 4.5的性能表现。结果显示,从DLSS 3切换至DLSS 4.5,帧数有所下降,但降幅不大,平均损失在8到12帧之间,降幅约为13.79%。文章还提到,对于坚守RTX 20/30系列的玩家,DLSS 4.5依然是一个可行的选项,可以通过适当降低基础分辨率来换取更优异的图像重建质量。
1 月 17 日消息,YouTube 频道 MxBenchmark PC 昨日(1 月 16 日)发布博文,在英伟达 GeForce RTX 3080 显卡上,通过《赛博朋克 2077》等游戏,测试开启 DLSS 4.5 后对游戏性能的影响。
测试涵盖了 4K、1440p 和 1080p 三种分辨率,均开启光追超高画质,并分别对比了 DLSS 3(预设 E)、DLSS 4(预设 K)以及 DLSS 4.5(超高性能模式预设 L,其余预设 M)。IT之家附上相关视频如下:
测试结果显示,从 DLSS 3 切换至 DLSS 4.5,RTX 3080 的帧数确实出现了下降,但降幅并未如预想般剧烈,各分辨率下的平均损失仅在 8 到 12 帧之间,从约 58 FPS 下降到约 50FPS,降幅约为 13.79%。





正如用户 darknuance_ix 所评价的,这一结果“相当不错”。对于坚守 RTX 20/30 系列的玩家而言,DLSS 4.5 依然是一个可行的选项,用户可以通过适当降低基础分辨率来换取更优异的图像重建质量,从而抵消性能损失。

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