文章详细分析了PC版《怪物猎人:荒野》中存在的“购买DLC可提升帧率”现象,指出这是由于游戏代码中的BUG导致DLC授权检查机制占用过多CPU资源,进而影响游戏性能。技术专家通过测试证实了这一问题,并提供了社区Mod的解决方案。
1 月 17 日消息,数毛社(Digital Foundry)昨日(1 月 16 日)发布博文,针对 PC 版《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)游戏,详细验证“购买 DLC 可提升帧率”情况。

技术专家 Richard Leadbetter 深入测试这一“氪金变强”情况,结果证实,该现象确实存在,但这并非卡普空的各种“独家优化”,而是一个严重的代码 BUG,会导致游戏在特定条件下疯狂检测 DLC 授权,从而严重占用 CPU 资源。
测试发现,问题的核心在于“DLC 检查机制”。当玩家处于营地或集会所,并接近负责任务与 DLC 菜单的艾露猫(Support Desk felyne)时,如果玩家未购买相关 DLC,游戏代码会陷入循环,每分钟执行数千次后台检查以确认 DLC 状态。
对于本就负载较重的 CPU 而言,这种无意义的运算不仅导致帧率骤降,还可能引发卡顿。反之,如果玩家已拥有 DLC 或使用 Mod 屏蔽检查,CPU 负载则会恢复正常。
为了量化该 Bug 的影响**,Richard 在 Ryzen 5 3600 处理器搭配 RTX 4060 Ti 显卡进行了多轮测试。**
- 在 1440p 分辨率、开启光追和 DLSS 平衡模式的最高画质下,屏蔽 DLC 检查后帧率提升了 11.4%;
- 而在全低画质、开启 DLSS 超级性能模式的 CPU 瓶颈场景下,性能提升幅度更是高达 25.6%。
这一数据表明,对于中低端处理器用户而言,该 Bug 是导致集会所掉帧的罪魁祸首之一。IT之家附上数毛社测试数据如下:




该问题目前已被社区制作的“Less DLC Checks” Mod 解决。该 Mod 基于 RE Framework 框架,不仅能屏蔽多余的后台检查,还提供计数器直观显示拦截次数。

数毛社认为,尽管 Mod 能缓解燃眉之急,但游戏本身仍存在更深层的优化问题,亟待卡普空通过官方补丁彻底修复。
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