订阅制立功:Appfigures 报告 2025 全球非游戏应用成吸金新霸主,同比增 33.9%

文章摘要了Appfigures发布的2025年全球移动应用市场报告,指出市场呈现下载量下降但收入上升的趋势。下载量连续第五年下滑至1069亿次,同比下降2.7%,而消费者支出却激增21.6%,达到1558亿美元。非游戏类应用收入增长33.9%,达到826亿美元,首次超越游戏应用成为市场增长的核心驱动力。游戏应用虽仍占46%市场份额,但主导地位受到挑战。订阅制的普及和变现模式的成熟推动了这一变化,并带动了相关B2B生态的繁荣。

1 月 15 日消息,应用市场调研机构 Appfigures 发布 2025 年年度报告,显示全球移动应用市场呈现“下载降、收入升”的显著趋势:用户下载热情减退,但付费意愿空前高涨。

该报告统计苹果 App Store 和谷歌 Play Store 两大应用商店数据,发现 2025 年全球的应用下载量仅为 1069 亿次,同比下降 2.7%,这是自 2020 年疫情期间创下 1350 亿次历史峰值后,连续第五年出现下滑。

然而,消费者支出却呈现爆发式增长,**同比激增 21.6%,总额达到约 1558 亿美元(IT之家注:现汇率约合 1.09 万亿元人民币)。**这一数据表明,开发者已成功通过应用内购买和订阅模式,在存量用户中挖掘出了巨大的商业价值。

移动应用经济的收入结构正在发生根本性转变。报告指出,非游戏类应用在 2025 年的收入达到 826 亿美元,同比大幅增长 33.9%,正式超越游戏应用成为市场增长的核心驱动力。

相比之下,尽管移动游戏仍占据约 46% 的市场份额(722 亿美元),且同比增长 10%,但其主导地位已明显动摇。订阅制的普及让工具、娱乐和生产力类应用具备了更可持续的变现能力,改变了过去“游戏为王”的单一格局。

在下载量方面,移动游戏遭受了比非游戏应用更严重的冲击。2025 年,全球手游下载量为 394 亿次,同比下降 8.6%,延续了 2023 年至 2024 年间 6.6% 的下滑趋势。反观非游戏类应用,其下载量保持相对稳定,微增 1.1% 至 674 亿次。这一反差反映出用户对新游戏的探索欲望正在降低,而对满足日常生活及工作需求的实用型应用仍保持刚需。

应用变现模式的成熟也带动了相关 B2B 生态的繁荣。随着订阅管理和变现优化的需求激增,服务于移动应用生态的企业频获资本注资。例如,订阅管理平台 RevenueCat 在过去一年完成了 5000 万美元的 C 轮融资。

版权声明:本站文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明出处!

评论加载中...