前 R 星技术总监自称对《GTA 4》评价不算高:缩减的内容太多了

文章讨论了前R星技术总监奥比・费尔迈对《GTA 4》的评价,指出该游戏在叙事和角色塑造上的出色表现,但在玩法上因内容缩减和任务结构重复而受到批评。同时,文章对比了《GTA 4》与《圣安地列斯》及《GTA 5》的不同设计取向,分析了玩家对系列作品的偏好变化。

1 月 2 日消息,当地时间 2025 年 12 月 30 日,据外媒 GamesRadar+ 报道,前 R 星技术总监奥比・费尔迈表示,自己对《GTA 4》的评价并不算高,核心原因在于这部作品缩减了很多内容

报道提到,《圣安地列斯》之所以长期占据玩家心中的巅峰位置,正是因为其规模与自由度将 PS2 时代《GTA》的设计推到了极限。也正因如此,R 星在首次面向当时的新一代主机开发正统续作时,选择了一条更现实、更偏角色叙事的道路,最终塑造了风格鲜明却评价分化的《GTA 4》。

费尔迈在采访中解释说,《GTA 4》的氛围与角色塑造的出色是无可否认的,尤其是主角 Nico Bellic,或许是 GTA 宇宙中 最好、最丰满的角色。然而,为了这种叙事取向,游戏在玩法层面付出了过高代价。

费尔迈指出,《GTA 4》的任务结构高度重复,基本围绕跟踪、清场、限时追踪和暗杀等少数模板展开,变化空间有限。相比之下,系列早期作品中的任务更具不可预测性,既可能让玩家跟着火车狂奔(IT之家注:如《圣安地列斯》的“逆道追踪”),也可能突然要求驾驶飞机执行奇特任务(如飞行驾校及机场有关任务)。

费尔迈认为,《GTA 4》在“好玩程度”上的让步显得过头,而 R 星后来显然也意识到了这一问题。《GTA 5》中的角色风格更加夸张,整体基调更偏娱乐化,任务类型也明显更加丰富。

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