文章介绍了小岛秀夫在游戏创作上的独特理念,他希望通过《死亡搁浅》等作品开创全新游戏类型,而非拘泥于现有框架。同时,他也表达了对太空和西部题材的兴趣,并透露了工作室正在开发的多款新作。
12 月 29 日消息,《死亡搁浅》制作人、前《合金装备》系列负责人小岛秀夫一直以突破常规闻名于世,他经常在高预算商业游戏的行业背景下带来意想不到的游戏,不过这名传奇游戏人最近表示,他其实并不太想把自己束缚在既有游戏类型框架里。

他在本月(12 月 20 日)接受《Wired Japan》采访时表示:“我想要开创一种全新类型的游戏,所以并不会太专注于现有类型的游戏”。
在初代《死亡搁浅》发售前,小岛秀夫曾在 Twitter(现 X 平台)表示:“《死亡搁浅》并不是潜行游戏,核心概念是‘链接’(strand),我愿将其称为‘社会羁绊系统’,或者简单点说,这游戏的类型是‘链接游戏’”。

尽管如此,小岛秀夫心中仍有不少愿望尚未了结。他对此补充道:“从世界观角度来看,我很喜欢太空类型的作品,所以也想尝试。我也很喜欢西部片,或许可以做一个西部或者历史题材的游戏,但那种类型已经有人做过了,所以我还在思考接下来该做什么”。

目前小岛秀夫的小岛工作室还在开发多款作品,其中《OD》将由微软 Xbox 发行、独占 Xbox 平台,主打“另类恐怖”体验,他本人甚至都不清楚最终效果会如何;而另一款游戏《Physint》则是他熟悉的动作谍报类型,将再次探索潜行与叙事的可能性。

结合IT之家此前报道,小岛秀夫曾直言:“太舒服的东西没法真正留在玩家心中”,因此他更倾向于在作品中保留一些“不适感和摩擦感”,给玩家留下更深刻的印象。