索尼将持续推行在线服务游戏,明年发售第一方作品中只有两款单机

文章讨论了索尼在游戏产业中的战略调整,特别是在线服务型游戏与单机游戏的比重变化。尽管《星鸣特工》的失败让索尼重新审视策略,但公司仍计划在2026年推出的PS5游戏中,服务型游戏数量首次超过单机作品。文章还提到索尼并未完全放弃单机游戏,如顽皮狗开发的《星际:异端先知》预计在2027年推出。

12 月 25 日消息,过去几年里,索尼明显押注服务型游戏路线,但《星鸣特工》的失败让索尼不得不重新审视自身策略。据外媒 Tech4Gamers 今日报道,然而从整体规划来看,索尼仍将坚持在线服务游戏战略。

按照目前已公布的信息,索尼在 2026 年为 PS5 准备的服务型游戏数量将首次超过单机作品。明年确认推出的单机游戏只有《漫威金刚狼》和《Saros(沙罗周期)》,其余重点作品均属于服务型游戏。

IT之家从报道中获悉,在 2026 年的 PS5 发行阵容中,服务型游戏包括《马拉松》《漫威斗魂:Fighting Souls》《MLB The Show 26》《Fairgame$》。

需要说明的是,上述作品均为已经确认将在 2026 年推出、并由索尼互动娱乐负责发行的游戏。从数量对比来看,服务型游戏在索尼明年的整体规划中占据了明显优势

报道提到,索尼并非完全放弃单机路线。顽皮狗正在开发的《星际:异端先知》仍在推进中,该作预计将在 2027 年推出。这部作品未出现在 2026 年的计划中,很可能是因为当年的发行安排已经相当密集。然而真正让 PlayStation 独占作品脱颖而出的,正是高质量的单机游戏。《神秘海域》《最后生还者》《战神》等系列,凭借扎实的叙事和鲜明的角色塑造,建立了玩家与作品之间的深厚情感联系。

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