B 社高管埃米尔・帕利亚鲁洛暗示《辐射 5》将成系列游戏转型关键之作

文章报道了B社设计总监埃米尔・帕利亚鲁洛关于《辐射》系列未来走向的采访内容,暗示《辐射5》可能成为系列转型的关键之作,不再围绕既有剧情展开,而是创造新的内容。同时提到B社在《辐射3》时期就开始尝试剧情转变,并通过电视剧扩展探索方向。

12 月 23 日消息,据游戏媒体 Fanoom Wire 昨天报道,B 社(IT之家注:Bethesda)设计总监埃米尔・帕利亚鲁洛(Emil Pagliarulo)最近接受采访,与玩家分享《辐射》系列游戏的未来走向。

埃米尔・帕利亚鲁洛首先表示:“我们做到《辐射 4》的时候就感觉更自在了,感觉就像是不需要那么敬畏传统,让游戏不只是怀旧,可以创造一些新的东西”。这番话意味着,《辐射 5》的剧情可能不会围绕着既有剧情展开,不再有传统的历史包袱,有望成为系列转型的关键之作。

《辐射》系列游戏在多年的发展中不断演进,其中《辐射 3》和《辐射:新维加斯》的剧情出现了显著转折。不过 B 社并没有继续沿用旧故事,而是大胆选择偏离既定路线,呈现全新剧情方向,这一点已在《辐射 4》中清晰可见。

不过埃米尔透露,实际上系列剧情转变已在《辐射 3》时期出现端倪:“《辐射 3》是一部承前启后的作品,也是我们制作的第一款《辐射》游戏,因此我们希望真正传承作品,但和拥有一个 IP 相比,在创意上真正拥有的感觉是截然不同的”。

同时我们可以看到,B 社也在通过《辐射》电视剧扩展全新的探索方向,而且效果相当不错。不过整个《辐射》系列游戏的背景几乎都在美国,我们目前还无法得知 B 社是否会把《辐射 5》的剧情搬离美国。

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