网站首页 文章专栏 调查显示 Steam 用户更青睐低价独立游戏,畅销游戏中位数价格两年半下降 20%
文章报道了Steam平台畅销游戏售价中位数在过去两年下降超14%,显示玩家更倾向于购买便宜且好玩的独立游戏。研究指出,低价游戏(低于20美元)和高端3A大作(60-70美元)表现良好,而中间价位(30-50美元)的游戏面临较大挑战。同时,报告为新手开发者提供了定价建议,推荐新IP游戏定价不超过25美元。
11 月 25 日消息,据游戏媒体 Games Radar 今天报道,研究机构 GameDiscoverCo 最近发现,过去两年 Steam 平台的畅销游戏售价中位数下降超 14%,显示当今玩家更喜欢便宜好玩的独立游戏。

据报道,GameDiscoverCo 从 2023 年 2 月开始此调查,他们获取了 Steam 平台每个月的前 50 名非免费新作首月销量数据,最初显示 Steam 平台的游戏平均价格几乎没有变化,从 2023 年 2 月到 2025 年 10 月只下降了 2%。

不过从价格中位数看,在通胀、行业整体涨价等趋势的推动下,2023 年初到 2025 年末的游戏价格中位数同比下降 20%,这意味更便宜的游戏在过去两年半里销量增长不少。
研究还指出,随着肉鸽、类幸存者等游戏类型逐渐成型,独立游戏可在保持便宜售价的前提具备相当高的可玩性,这意味着玩家可以花同样的钱玩到更好的游戏。

不过报告还指出了两个极端,例如玩家更愿意尝试低于 20 美元(IT之家注:现汇率约合 142 元人民币)的游戏,因为便宜而且就算不好玩也不会损失太多;而那些 60-70 美元(现汇率约合 426.1 - 497.1 元人民币)的 3A 大作因为有足够的品牌号召力,所以销量相比以前也不差。
这就导致那些 30-50 美元(现汇率约合 213.1 - 355.1 元人民币)价位段的游戏需要卷出吸引力或品牌优势,否则很难让玩家掏钱购买。

同时报告还为新手开发者做出了定价建议:“我们认为,如果你要从零制作一个非深度策略、非知名团队主刀的新 IP,那么这个游戏的定价最好不要超过 25 美元,玩家们会拿你的游戏和那些 10-15 美元、有大量乐趣而且杀时间的独立游戏相比较”。

