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研究报告称:掌机是游戏玩家最环保的选择
发布 作者:远洋 浏览量:0
法国碳核算机构 Greenly 发布的《游戏产业的碳足迹》报告评估了不同游戏平台的环境影响,指出实体游戏的制造与运输对环境的显著影响,并提出了降低行业碳足迹的建议。

11 月 11 日消息,法国碳核算机构 Greenly 编制《游戏产业的碳足迹》(The Carbon Footprint of Gaming)报告,全面评估了 PC、主机、移动设备及掌机平台在使用过程中的环境影响,并深入分析了不同格式游戏产品的生产环节所造成的生态负担。

Greenly 指出,实体游戏的制造与运输环节对环境影响显著。据该公司 Théo Nicolau-Guillaumet 估算,生产并包装 100 万张光盘将产生约 312 吨二氧化碳当量(tCO₂e);相比之下,下载相同数量的数字版游戏(大小为 70GB),仅排放 3 吨二氧化碳当量。

研究报告作者 Stéphanie Safdie 向 GamesIndustry.biz 表示:“尽管云游戏因需持续调用高能耗数据中心而可能带来显著碳排放,我们也不应忽视实体游戏在制造与包装环节带来的持续性环境影响。”

她进一步解释道:“总体而言,数字版下载的碳排放主要来自用户本地用电及数据中心运行;相比之下,实体游戏则额外带来了大量填埋废弃物及资源浪费问题,这些问题目前仍主要由实体主机与内置硬盘存储的游戏拷贝所引发。整体而言,实体电子游戏的碳强度可能仍低于其数字版本,但其最终影响不应被低估。”

IT之家注意到,报告特别强调,在实体光盘生产过程中提取稀土金属和塑料“需要大量能源,并且会消耗本就有限的水资源。”

在主机制造方面,其碳足迹同样不容小觑,尤其随着芯片制程不断进步,生产与运输用于主机的新一代芯片所需电力进一步上升。

Greenly 测算指出:在美国,常规游戏主机年均耗电量达 3.9 太瓦时(TWh),相应产生 160 万吨二氧化碳当量排放;若将配套电视机的耗电一并计入,则年耗电量升至 6.5 TWh,碳排放增至 260 万吨二氧化碳当量。

对于 PC 平台,Greenly 估算用户日均使用时长约 2 小时 25 分钟,由此产生的年均碳排放量为 84 千克二氧化碳当量(即 0.084 吨);若计入设备制造环节的隐含碳排放,该数值则上升至 149 千克(0.149 吨)。在全球约 18.6 亿 PC 玩家的基数下 —— 需注意,该统计涵盖全部 PC 使用行为,非仅限于游戏,PC 平台年总碳足迹高达 2.7714 亿吨二氧化碳当量。

移动端方面,单个用户日均游戏时长约 97 分钟,年均排放为 20 千克二氧化碳当量(0.02 吨)。尽管单体数值看似微小,但乘以全球约 29 亿移动游戏玩家后,年总排放量高达 5800 万吨二氧化碳当量。

相较之下,基于云端的游戏服务 —— 如 Xbox Cloud Gaming 和 PlayStation Now,因无需实体光盘及主机硬件,在碳足迹方面表现更优;但其优势部分被支撑服务运行的高能耗数据中心所抵消。Greenly 测算显示,云游戏每小时游玩排放约 0.44 千克二氧化碳当量;考虑到玩家平均每週游戏时长为 7.6 小时,其全年累积影响仍需审慎评估。

在所有平台中,掌机被认为是最环保的选择:例如任天堂 Switch 年均碳排放仅为 13.8 千克二氧化碳当量(0.014 吨)。Greenly 解释称:“其制造过程碳强度通常较低,因而奠定了该基准值。”但报告亦提醒,该数值尚未完全计入 Switch 等设备通过底座连接电视等扩展使用场景所带来的额外碳排放。

  • 为降低行业整体碳足迹,报告向游戏企业提出多项建议:
  • 主机厂商可推行以旧换新计划,促进零部件回收再利用;
  • 出厂预设低能耗运行模式,以降低设备使用阶段的碳排放;
  • 开发者应优化游戏代码,减少运行能耗。

报告特别肯定了微软推出的纯数字版 Xbox Series S/X 主机,称其凭借出色的能效管理与部分采用再生材料的生产工艺,“堪称目前市场上最环保的产品之一”。

此外,研究建议在数字商店界面明确标注游戏下载预计耗电量,并为低碳下载选项或二手游戏交易提供价格激励,从而引导用户作出更可持续的选择。

Greenly 还呼吁行业及玩家社区效仿近年兴起的“二手 / 古着消费”趋势,重新重视二手实体游戏市场:例如,可改造日渐式微的实体零售门店,为其开辟二手商品专区、支持线下玩家间实物交换,并邀请游戏领域意见领袖(KOL)推广此类绿色实践。

报告强调,唯有系统性整合制造、使用与回收全生命周期的减碳举措,游戏产业方能迈向真正可持续的未来。

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