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研究显示:72% 的开发者认为 Steam 在 PC 游戏领域处于垄断地位
发布 作者:远洋 浏览量:0
根据 Rokky 最新发布的白皮书,超过半数的开发者认为自己对 Steam 平台的依赖程度过高,72% 的受访者认为 Steam 在 PC 游戏市场已处于垄断地位。

11 月 5 日消息,据 PC 游戏分发平台 Rokky 最新发布的白皮书《PC 游戏分发现状》(The State of PC Game Distribution)显示,超过半数的开发者认为自己对 Steam 平台的依赖程度过高,其中 72% 的受访者认为 Steam 在 PC 游戏市场已处于垄断地位

据IT之家了解,该独立研究由 Atomik Research 于 2025 年 5 月 18 日至 5 月 22 日期间开展,共对英美两国 306 位游戏行业高管进行了调研。受访者中,75% 为 C 级高管,77% 来自员工人数超过 50 人的游戏工作室。

研究发现,对大多数工作室而言,Steam 贡献了超过 75% 的收入。然而,开发者们也已开始尝试其他分发平台,如 Epic 游戏商城和 Xbox PC 游戏商店。近半数(48%)的受访者表示已在上述两个平台发布过游戏作品,另有 10% 使用过 GOG 平台,8% 选择过 Itch.io。

Rokky 指出,由于此次调研“以拥有多元产品组合的大型公司为主”,因此使用 Epic 游戏商城这类平台的比例明显高于面向独立开发者的 Itch.io。

此外,研究还发现,32% 的开发者仍会通过实体媒介(如光盘、卡带及“盒装激活码”)发行部分游戏。G2A、Kinguin 等第三方市场,以及 Fanatical、Humble Bundle 等电子商店,也成为可选的分发渠道。

开发者普遍认为,这些渠道在易用性、定价自主权、营销支持和国际市场覆盖等方面具备显著优势。

数据显示,80% 的受访者预计在未来五年内将同时采用 Steam 以外的其他分发渠道;75% 的开发者预测,通过这些市场和电子商店,其收入将至少提升 10%。

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