网站首页 文章专栏 微软 Xbox Game Pass 签约成本曝光:每款游戏 5 万至 5000 万美元不等
本文讨论了微软裁员与Xbox Game Pass(XGP)签约金的相关信息,分析了XGP的盈利状况及其商业模式的可持续性。
7 月 11 日消息,Windows Central 今天发现了微软近期被裁员 9000 人中的一位高级业务发展经理,其 LinkedIn 页面提到了微软 XGP 签约金方面的信息。
前微软高级业务发展经理 Iain MacIntyre 在 LinkedIn 履历中写道:
“主导协商超 500 笔交易,签约金额从 5 万美元到逾 5000 万美元不等,为 Game Pass 引入独立游戏佳作与 3A 级作品。”
显然,仅极少数游戏能获得 5000 万美元(IT之家注:现汇率约合 3.59 亿元人民币)量级的签约金。若微软未收购动视暴雪,引入《使命召唤》或《暗黑破坏神》等游戏的成本很可能接近 5000 万美元。
除裁员外,近期关于 XGP 是否盈利的讨论也在持续引发关注。目前最权威结论是:即使计入微软开发第一方游戏并直接登陆服务的成本,XGP 仍属盈利业务。
Iain MacIntyre 认为,单笔交易达 5000 万美元或许就是 XGP 属于“不可持续”商业模式的原因之一。这也部分解释了为何微软对 Xbox 的创收预期被指“完全不切实际”。
尽管微软确实相当有财力,也愿意为 Xbox 及其服务投入数百万乃至数十亿美元,但投资者也希望该业务能够为其带来可观的回报。若该业务未达预期,微软 Xbox 与旗下工作室或面临更严峻的挑战。
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