网站首页 文章专栏 微软游戏部门裁员波及 ZeniMax,“Blackbird”曾获 Xbox 菲尔斯宾塞高度评价但仍被砍
微软游戏部门裁员波及 ZeniMax,“Blackbird”曾获 Xbox 菲尔斯宾塞高度评价但仍被砍
发布 作者:问舟 浏览量:1
微软游戏部门裁员逾9000人,导致ZeniMax Online Studios开发的游戏项目'Blackbird'被取消,尽管该项目曾获得高管好评。

7 月 4 日消息,彭博社今日报道称,微软游戏部门本周裁员逾 9000 人,导致 ZeniMax Online Studios 开发中的游戏项目(代号“Blackbird”)被取消。

据称,该项目曾于 2025 年 3 月向微软 Xbox 游戏部分负责人 CEO 菲尔・斯宾塞(Phil Spencer)团队提供试玩,并获得了高管一致好评,甚至菲尔・斯宾塞连开会都顾不上也要玩游戏。

现场目击者称“斯宾塞试玩时过于投入,甚至 Xbox 工作室负责人马特・布蒂(Matt Booty)不得不抢走其手柄以继续会议”。但就算是这样一款获得内部高度评价的游戏,仍逃不出被取消的命运。

当地时间 7 月 3 日早上,ZeniMax 员工发现该项目执行制作人与创意总监的 Slack 账户已停用,上午 11 时紧急会议宣布项目“无限期搁置”(即取消);而开发团队立即失去内部通讯权限,次日确认需等待工会协商裁员赔偿。

除此之外,ZeniMax 开发多年的《完美黑暗》(Perfect Dark)、《野性永恒》(Everwild),以及约翰・罗梅罗工作室(Romero Games)的 FPS 射击游戏项目也一并取消。截至IT之家发稿,微软发言人确认裁员但拒绝对具体项目置评。

彭博社表示,“Blackbird”项目于 2018 年启动,最初代号 Kestrel,后因团队喜好而改为 Blackbird。这是一款第三人称科幻题材刷宝射击游戏,采用赛博朋克视觉风格(类比《银翼杀手》),主打垂直移动玩法(含二段跳 / 抓钩 / 蹬墙跑)。

据称,这款游戏采用了配套的自研新引擎,目标是在 2028 年发售,团队规模一度达到了 300 人,并于今年 3 月完成核心玩法模块演示。

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