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Xbox Series X 版《最终幻想 16》画质明显逊于 PS5 版
发布 作者:远洋 浏览量:1
《最终幻想 16》自作为 PlayStation 平台独占游戏推出以来,其销售表现未达预期,主要因独占协议限制。游戏移植到 Xbox 时存在问题,导致画质差异显著,开发团队未能充分利用硬件优势进行优化。

6 月 12 日消息,《最终幻想 16》自最初作为 PlayStation 平台独占游戏推出以来,其销售表现一直未达预期。开发团队多次公开承认,游戏销量不佳主要归咎于与 PlayStation 的独占协议。毕竟,单一平台难以实现大规模的销售突破。

去年,该游戏终于登陆 PC 平台,而在今年 6 月 8 日,也正式上线 Xbox。然而,从目前的情况来看,开发团队在将游戏移植到 Xbox 时似乎并未投入足够的精力,导致移植版本存在诸多问题,整体表现显得粗糙。正因如此,《最终幻想 16》在 PS5 上的画质比在 Xbox Series X 上好得多。

据推特用户 RGamerB_称,PS5 和 Xbox Series X 在运行《最终幻想 16》时的图像质量存在显著差异。在 PS5 的质量模式下,游戏的像素数为 368.64 万,而 Xbox Series X 仅为 266.3424 万像素,这意味着 PS5 在图像质量上具有 28% 的优势。而在性能模式下,PS5 的像素数为 207.36 万,而 Xbox Series X 仅有 92.16 万像素,差距高达 55%。这种巨大的图像质量差异显然是不可接受的。

据IT之家了解,Xbox Series X 的硬件性能其实优于 PS5,因此这种图像质量的差距并非平台本身的缺陷,而是开发团队未能充分利用硬件优势进行优化所致。此外,该游戏在 PC 平台的移植也未能达到玩家预期,许多玩家在试玩过演示版本后认为其表现并不值得购买,尽管后续有所改进,但仍未达到理想状态。

事实上,《最终幻想 16》在 PS5 平台的首发表现也并不理想,甚至出现了过热问题,导致许多 PS5 主机运行时出现帧率骤降的情况。

开发团队本有足够的时间对 PC 和 Xbox 版本进行优化,但未能充分利用这一机会,这无疑会对游戏的后续销售产生进一步的负面影响。

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