网站首页 文章专栏 “十分”给力:Wine 10.0 重磅登场,超 6000 项改进,Linux 运行 Windows 应用更上一层楼
1 月 22 日消息,Wine 团队今天(1 月 22 日)发布公告,宣布重磅推出 Wine 10.0 稳定版,带来了超过 6000 项更新,显著提升了性能、兼容性和视觉体验,为 Linux 用户带来更佳 Windows 应用体验。
1 月 22 日消息,Wine 团队今天(1 月 22 日)发布公告,宣布重磅推出 Wine 10.0 稳定版,带来了超过 6000 项更新,显著提升了性能、兼容性和视觉体验,为 Linux 用户带来更佳 Windows 应用体验。
IT之家援引日志介绍,Wine 10.0 全面支持 ARM64EC 架构,开发者可以构建混合 ARM64X 模块,在安装文件中融合 ARM64EC 和 ARM64 代码。
虽然目前依赖于实验性的 LLVM 工具链,但即将发布的 LLVM 20 将简化支持。更新还引入了 64 位 x86 模拟,利用 ARM64EC 使 Wine 的内部进程原生运行,减少了资源密集型模拟的需求。
Wine 10.0 还重点改进了高 DPI 缩放功能,自动调整非 DPI 感知应用程序,在高分辨率显示器上呈现更佳视觉效果,用户还可以通过兼容性标志自定义全局或每个应用程序的缩放行为。
Wine 10.0 还增强了图形堆栈,支持 X11 下的 Vulkan 子窗口渲染,提高 Vulkan 1.4.303 兼容性,改善 GdiPlus 中的字体链接,优化应用程序 3D 渲染等等。
Wine 10.0 新增显示配置工具,允许用户检查和修改设置,包括虚拟桌面分辨率。对于 Linux 用户,Wayland 图形驱动程序现在默认启用,但除非明确禁用,X11 仍然优先。Wayland 驱动程序支持 OpenGL 和改进的弹出窗口放置,使其成为现代 Linux 桌面的理想选择。
Wine 兼容层: Wine(Wine Is Not an Emulator 的缩写)是一个兼容层,允许在 Linux、macOS 和 BSD 等类 Unix 操作系统上运行 Windows 应用程序,它不是模拟器,而是将 Windows API 调用翻译成 POSIX 调用。