
“先玩后付”分期购买模式现身微软 XBOX 后台,支持 PayPal、Klarna
6月15日,X用户@redphx发现微软Xbox后台代码中出现“先玩后付”结账模式,支持PayPal与Klarna。PayPal方案包括每半月一次分4期(无需利息)或最长24个月普通分期;Klarna可3期支付,第一笔在结账时支付,后两笔分别在30天和60天后。微软尚未官方宣布该功能,若属实将便于玩家分期购买游戏、DLC与硬件。

国外软件对待国乐不上心,华为朱懂东透露音悦家 App 立志“复活”大家能看到的中国古典乐器
报道介绍了华为终端平板与PC产品线总裁朱懂东在HDC 2026上分享音悦家App的研发历程。华为为弥补国内缺乏系统化民族乐器数字化工具的空白,投入巨大、自主开发该音乐创作应用,联合音乐学院和博物馆对古典乐器进行高精度复制与采样。目前已完成约50多种采样,目标在正式版发布时达到90多种、明年扩展到一两百种,旨在将可见的中国古典乐器“复活”并纳入作曲、录音、编曲、混音等全链路创作流程,开发团队将此视为具有文化复兴意义的工作。

vivo T5 Lite 5G 手机规格曝光:6.74 英寸 720P 120Hz LCD 屏幕,天玑 6300 芯片
报道称 vivo 将在海外推出面向中低端的 T5 Lite 5G,预计近期发售。核心规格包括 6.74 英寸 720P LCD 屏、120Hz 刷新率、最高 1200 nits 亮度,搭载联发科天玑 6300 芯片,提供 4+128GB、6+128GB 和 6+256GB 配置;电池 6500mAh,支持 44W 有线快充;机身约 8.39mm 厚、重 209g,配备 5000 万像素主摄和 500 万像素前摄,具备 IP65 防尘防水,提供暮影色与海浪蓝两色。

月之暗面 Kimi K2.7 Code 模型高速版上线:2 倍价格、最快 6 倍速
6月15日,月之暗面 Kimi 推出 Kimi K2.7 Code 模型高速版,已对 Kimi Code Beta 计划成员、Kimi API 开发者和 Kimi Business 用户开放。高速版为相同模型但推理速度提升约5–6倍:常规编程场景约180 Tokens/s,短上下文场景可达260 Tokens/s。定价为标准 K2.7 Code 的两倍:1M tokens 的标准输入和输出分别为13元和54元,命中缓存的输入为2.6元。文章同时提及 K2.7 Code 于6月12日发布,相较于 K2.6 在长上下文编程场景中提升指令遵循能力与长程任务表现,减少过度思考并平均节省约30% token 消耗。

卡普空剖析成功秘诀:从“个人英雄”到“团队协作”的开发模式转型
6月15日报道,卡普空总裁辻本春弘表示公司近年来成功主要得益于从“个人主导”向“团队主导”的开发理念转变。公司逐步放弃依赖单一作者的创作模式,改为每款作品从零构建、强调团队合作,即便短期销量可能下滑也在所不惜;同时员工具有深厚的玩家背景,有助于IP文化和理念的自然传承。

福克斯宣布将以 220 亿美元收购流媒体平台 Roku
6月15日,福克斯宣布以每股160美元、总价约220亿美元收购流媒体公司Roku,交易以现金和福克斯A类普通股支付。完成后原福克斯股东将持有合并后公司约73%股份,Roku股东持有约27%。双方表示合并将把福克斯的体育、新闻、娱乐内容与Tubi,以及Roku的连接电视平台、The Roku频道、第一方数据和逾1亿个流媒体家庭整合,形成美国收视份额第三大的电视运营商,并承诺继续将Roku作为开放、伙伴友好的平台运营以推广福克斯内容。

华为做大型应用工具软件原因揭秘,朱懂东称没找到合适的只能自己来
报道华为终端平板与PC产品线总裁朱懂东在HDC 2026上称,因为没找到合适的厂商,华为只好自己做大型应用工具。回顾笔记App与绘画APP“天生会画”,他认为其在水墨等中国传统艺术表现上优于Procreate,并称华为每年投入数千万、以更大研发团队加速迭代,短期内可实现超越。朱懂东还指出,将软件整合到硬件中更易形成商业闭环。

欢迎回家:《英雄联盟》电竞选手 TheShy(姜承録)将于第三赛段回归 iG 战队
iG 电子竞技俱乐部宣布《英雄联盟》选手姜承録(TheShy)将于第三赛段正式回归并再次身披 iG 战袍,俱乐部发表欢迎声明称其“欢迎回家”。文章回顾其职业经历:曾是 Rebels Anarchy 成员、2017 年与 iG 签约,2018 年因手伤错过参赛,2019 年随 iG 夺得首个 LPL 冠军并获季后赛 FMVP,2021 年合同到期离队并于 12 月加盟微博电子竞技俱乐部。

将高端卫星通信、毫米波通信终端量产成本从万元级降至千元级,我国成功完成超表面电磁调控核心技术功能样品研制
中国运载火箭技术研究院与上海航天电子联合在超表面电磁调控核心技术上取得阶段性关键突破,完成功能样品研制并实现技术自主可控与工程化落地。该技术适配商用卫星通信、5G/6G 毫米波基站、通信中继与智能探测等场景,可提升通信覆盖性能超过40%,在相同比较下显著减少前端设备部署,单场景设备投入可降低约50万元;同时通过简化底层体系将高端卫星与毫米波终端量产成本从万元级降至千元级,推动高端通信装备规模化和工程化落地。

艺电推出“EA 广告”平台,允许品牌方在游戏中投放广告
美国艺电(EA)推出游戏内广告平台“EA 广告”,允许品牌通过动态投放技术将商品与服务实时植入游戏场景,覆盖场边广告牌、定向广告以及为品牌定制的游戏内容。平台支持品牌化挑战、带奖励的特殊任务和标准广告位,使用EA自有广告服务器与寒霜引擎工具包实现精细化受众定向,已与Visa、Lowe's、红牛、Xfinity、Peacock及激浪等建立合作。