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英伟达与 SK 集团明日公布合作计划,黄仁勋称内存短缺问题将持续

路透报道,英伟达与韩国SK集团预计于周一公布合作计划。英伟达CEO黄仁勋与SK集团董事长崔泰源将向媒体简要介绍双方在AI超级计算、CPU、新型PC与机器人等多领域的合作。黄仁勋指出当前存储芯片供应从晶圆到封装再到硅光模块等环节整体短缺,因需求旺盛,这一局面可能持续数年。
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我国自主研发:全球首款量产智能终端用硅基氮化镓射频芯片交付超五百万颗
归泷

我国自主研发:全球首款量产智能终端用硅基氮化镓射频芯片交付超五百万颗

中国电科 55 所自主研发的全球首款量产智能终端用硅基氮化镓射频芯片已交付超五百万颗,标志我国在硅基氮化镓射频芯片规模化商用方面取得突破。该系列芯片兼具高功率、高效率、超宽频和高可靠性,适配空天地一体化信息网络对射频功放在效率与线性度方面的严格要求,支撑未来 6G、商业航天、低空经济与应急通信等应用。科研团队突破了材料外延、芯片设计、工艺验证与可靠性测试等关键技术难题,实现多场景系列化产品覆盖卫星通信、低空平台、地面信关站及智能终端等领域。
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为服务器设计,富士康展示液冷版 RTX Pro 6000 Server Edition GPU
潞源(实习)

为服务器设计,富士康展示液冷版 RTX Pro 6000 Server Edition GPU

6月4日消息,富士康在COMPUTEX 2026展示了面向服务器和数据中心的液冷版RTX Pro 6000 Server Edition GPU(由UNIKO's Hardware在X平台披露)。该卡基于英伟达Blackwell架构,配备96GB GDDR7显存,定位运行AI大模型、复杂仿真及专业图形任务;设计为单槽、全面覆盖液冷散热,并采用非标准电源接口,电源插槽位于远离PCIe插槽的一侧。
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华为余承东科普电视“频闪现象”为何伤眼:屏幕快速闪烁大脑察觉不到,但眼部却承受着高频的刺激
归泷

华为余承东科普电视“频闪现象”为何伤眼:屏幕快速闪烁大脑察觉不到,但眼部却承受着高频的刺激

华为常务董事余承东发布视频科普电视“频闪现象”,用栅格动画和风扇残影举例说明屏幕快速闪烁会让眼部承受高频刺激,导致眼肌持续紧张、干涩疲劳。文章介绍了市场上大多数 Mini LED 电视使用的 PWM 调光与更友好的 DC 调光的区别:DC 调光光源更稳定但在低亮度下会引发灯珠色温偏差、画面偏色,因而被不少厂商放弃。余承东还分享了观看距离和“20-20-20”等护眼建议。
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支付宝:已覆盖香港机场快线、的士、港铁、巴士等全港所有交通方式
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支付宝:已覆盖香港机场快线、的士、港铁、巴士等全港所有交通方式

6月7日,支付宝宣布香港机场快线已支持支付宝支付,称已覆盖香港所有交通方式。乘客可在机场进站刷支付宝20分钟直达市区,无需排队购票。支付宝同时覆盖约1.8万辆的士,并在港铁、巴士、叮叮车等使用同行码;还支持线下支付(出租车、跨境巴士)、线上打车(高德打车、滴滴、Uber)与线上售票(跨境巴士、渡轮、高铁)。
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鸿蒙智行智界 V9 旗舰 MPV 大定破 1.8 万台,赵长江透露成交均价达到 50 万元
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鸿蒙智行智界 V9 旗舰 MPV 大定破 1.8 万台,赵长江透露成交均价达到 50 万元

6月7日消息,鸿蒙智行首款旗舰MPV智界V9已开启全国首批交付。官方称,上市21天大定订单突破18000台,选择Ultra及以上版本比例超过80%,成交均价达50万元,估计约14400名用户购买Ultra高阶版本。车型售价区间为38.98万–51.98万元,尺寸为5359×2009×1879mm、轴距3250mm,提供多种内外饰配色,全系标配38个传感器,并为行业首款搭载896线激光雷达的MPV。
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科幻冒险游戏《多重人生》DLC“最终变量”7 月 14 日推出,游玩时长约 20 小时
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科幻冒险游戏《多重人生》DLC“最终变量”7 月 14 日推出,游玩时长约 20 小时

科幻冒险游戏《多重人生》宣布其“最终变量(Last Variable)”DLC 将于当地时间 7 月 13 日(北京时间 7 月 14 日)登陆 PC/PS5/XBOX,支持中文。DLC 承接“科学家扬选择留在星球上”的结局,预计游玩时长约 20 小时,加入全新机制、可建造的地下基地和优化后的玩法循环,玩家需通过改造星球环境将荒地转变为绿洲;剧情围绕以主角扬为模板制造的多名科学家分身展开,各专业扬之间的分歧也构成故事冲突。
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消息称京东、腾讯联手,将围绕 AI Agent 展开合作

报道称京东与腾讯近期已联手,在 AI Agent 领域展开合作:京东将把商品供应链与履约服务体系与腾讯的入口资源对接。同时,京东 AI Agent 已与华为、OPPO、荣耀等终端厂商对接,借助 A2A(Agent to Agent)能力,让用户在终端原生智能体内提出购物需求并由京东承接履约,形成从意图识别到服务保障的闭环。腾讯方面亦推进多项 AI Agent 项目,微信正与多家手机厂商合作推出 A2A 助手能力,并计划推出一款微信 AI 智能体,但上线时间受监管审批影响。
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从概念验证到开放世界,Remedy 揭秘《控制:共振》开发过程
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从概念验证到开放世界,Remedy 揭秘《控制:共振》开发过程

Remedy 游戏工作室总监 Mikael Kasurinen 在接受 Game Developer 采访时透露,《控制:共振》自 2019 年《控制》发售后即开始制作,新作以全新主角 Dylan Faden 为主,设定在扭曲的曼哈顿世界,包含重力变化、时间裂缝及不可预测敌人。团队在早期进行了大量概念验证和引擎调整,目标实现开放世界设计,并通过建立开发工作流、技术架构与工具,使正式开发阶段可控制在约 2–3 年内完成。同时,Kasurinen 强调项目管理需能承认失败并及时调整方向以寻找替代方案。
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集英社 2D 动作冒险游戏《时之书:无尽终章》确定将于 2026 年秋季发售
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集英社 2D 动作冒险游戏《时之书:无尽终章》确定将于 2026 年秋季发售

集英社游戏宣布由 DeskWorks Inc. 开发的探索型 2D 动作冒险游戏《时之书:无尽终章》将于 2026 年秋季发售。游戏在 Future Games Show 公开先导预告,首次展示了岛崎麻里负责的 3D 角色设定、新的“古埃及”关卡,以及以散落稿纸的神秘洋馆(3D)与手稿中的铅笔画世界(2D)交错的独特舞台。音乐由光田康典与 PROCYON STUDIO 成员负责,清田爱未以客座作曲家参与,剧情围绕被困手稿中的编辑弗雷德里克与持续创作“无尽的终章”的不死作家薇欧拉展开。
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