故渊

英伟达黄仁勋:AI 芯片是一锤子买卖,但软件开发需终身维护

文章报道了英伟达首席执行官黄仁勋在CES 2026媒体问答会上的发言,强调了AI行业进入'Token经济学'时代,核心指标是'每瓦/每美元能生成多少Token'。英伟达坚持统一的内存架构和软件栈,以避免软件生态碎片化,并在长周期内实现更优的总体拥有成本(TCO)。此外,文章还介绍了Vera Rubin平台的模块化突破,包括支持在系统运行时直接更换组件、大幅降低运维成本、提升供应链效率等。黄仁勋还提到供电稳定性是当前算力扩张的'最大瓶颈',Rubin平台通过系统级电子设计解决了这一问题。
3 0
变废为宝:科学家将过期牛奶变成 3D 打印材料
故渊

变废为宝:科学家将过期牛奶变成 3D 打印材料

威斯康星大学普拉特维尔分校的研究团队成功将过期牛奶转化为3D打印生物复合材料,利用牛奶中的蛋白质资源与聚合物混合,创造出一种可持续的生物复合塑料替代品。这一技术有望降低环境足迹并为乳制品生产商开辟新的收入来源。
3 0
Valve Steam Machine 价格首曝:512GB 版售 19826 捷克克朗
故渊

Valve Steam Machine 价格首曝:512GB 版售 19826 捷克克朗

文章报道了Valve即将推出的Steam Machine(昵称GabeCube)的价格信息,基于捷克零售商网站数据,512GB版本售价为19826捷克克朗(约6633.57元人民币),2TB版本售价为22305克朗(约7463.02元人民币)。文章指出,这些价格可能并非最终官方建议零售价,且受全球存储芯片短缺影响,硬件成本可能上涨。Steam Machine计划于2026年春季正式发售。
4 0
号称“越级满配”家庭大五座 SUV,别克至境 E7 官图公开
清源

号称“越级满配”家庭大五座 SUV,别克至境 E7 官图公开

别克公布了最新车型至境 E7 的官图,新车基于百万级逍遥架构打造,定位为“越级满配”家庭大五座 SUV。新车搭载了多项高端配置,包括预瞄式 RTD 连续阻尼可变悬架、Momenta 高阶智能辅助驾驶、高通骁龙 8775 座舱芯片以及激光雷达。动力方面,新车采用真龙插混 Pro 动力系统,纯电续航超过 210km,综合续航超过 1600km。
3 0
滨口直树回应不接手《最终幻想 VI》游戏重制:我更愿支持新创作者
故渊

滨口直树回应不接手《最终幻想 VI》游戏重制:我更愿支持新创作者

文章报道了《最终幻想》系列制作人滨口直树在接受采访时明确表示不会执导《最终幻想 VI》的重制工作,并解释了他更愿意支持新创作者的原因。同时,文章还提到了《最终幻想 VI》重制在技术和叙事层面的挑战,以及Square Enix当前的重心仍在《最终幻想 VII》重制版三部曲的收官上。
2 0
Digital Storm 发布 Vector 整机:约 10cm 宽,支持 RTX PRO 6000 Blackwell
溯波(实习)

Digital Storm 发布 Vector 整机:约 10cm 宽,支持 RTX PRO 6000 Blackwell

Digital Storm在CES 2026上发布了两款系统解决方案:紧凑型的Vector和标准尺寸的Aventum 5。Vector采用独特散热布局,宽度仅约10cm,支持高端显卡RTX PRO 6000 Blackwell,基础版售价约2000美元。Aventum 5设计注重散热和便捷性,支持分体式水冷和双显卡,内置副屏,基础版售价约3000美元。两款产品均计划于今年二季度上市。
3 0
核显玩出独显感:英特尔酷睿 Ultra X9 388H 处理器测试《战地 6》飙至 192 FPS
故渊

核显玩出独显感:英特尔酷睿 Ultra X9 388H 处理器测试《战地 6》飙至 192 FPS

文章介绍了英特尔在CES 2026展会上展示的Panther Lake(酷睿 Ultra 300系列)处理器的核显性能,特别是酷睿 Ultra X9 388H处理器的实测数据。测试结果显示,该处理器的Arc B390核显在多个游戏中表现出色,尤其是在能效比和帧数方面有显著提升,支持4倍多帧生成技术,展现了AI技术对游戏体验的加成。
2 0
Frore 展示 LiquidJet 散热方案,为英伟达 Rubin GPU 压制 1950W 高温
故渊

Frore 展示 LiquidJet 散热方案,为英伟达 Rubin GPU 压制 1950W 高温

文章介绍了Frore Systems在CES 2026展会上展示的LiquidJet冷板技术,该技术针对英伟达下一代Rubin GPU,实现了1950W的散热能力,并将芯片核心温度稳定控制在80.5°C。文章还详细介绍了LiquidJet的多级冷却架构及其在不同应用场景下的表现,以及其面向未来的设计标准。
2 0